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Irmão de Bruno de Carvalho comenta o novo FIFA 15 [Exclusivo]

Mexendo alguns cordelinhos e um fio de nylon, a galinha conseguiu contactar o irmão menos conhecido da família Carvalho, a fim de dar o seu parecer das imagens mais quentes do mais recente título da EA Sports, FIFA 15. Aqui seguem na íntegra, as primeiras impressões do irmão mais novo de Bruno de Carvalho e […]

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[Passatempo] Pokémon Alpha Sapphire

Já diz a velha máxima aviária que o Natal é quando a Galinha quiser, e é por isso que vinte dias antes desse dia tão especial, o Rubber Chicken em parceria com a Nintendo tem uma cópia de Pokémon Alpha Sapphire, para 3DS, para oferecer. Para participar e ganhar uma cópia física de Pokémon Alpha […]

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Análise a Super Smash Bros. Wii U

A costumeira pancadaria Quando jogámos este Super Smash Bros. Wii U pela primeira vez, no stand da Gamescom da Nintendo, houve um estranho déja vu sobre o jogo. Nem dois minutos tinham passado sem que a minha atenção se tivesse desvanecido na concentração de todo o caos típico de SSB. E nem sequer havia margem […]

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Destiny

Destiny: Uma Análise (140 horas depois)

No infinito, à espera do mais além Uma das narrativas mais usadas nas primeiras aulas de filosofia na escola é a Alegoria da Caverna, a partir de “A República” de Platão. Esta alegoria é apenas mais uma entre muitas histórias que nos foram sendo passadas ao longo dos séculos, desde a maça do jardim do […]

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[Passatempo] Pokémon Alpha Sapphire – Vencedor(a): Escolho-te a ti!

Depois de muitas e muitas respostas ao nosso passatempo, percebemos que existem muitos Treinadores de Pokémon desejosos de por as mãos numa cópia de Pokémon Alpha Sapphire. Queríamos saber “Em que região real do Japão é baseado Hoenn”? E a resposta como quase todos souberam era Kyūshū! E por acertar na nossa pergunta, a leitora vencedora é: Teresa […]

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Antevisão a Metrocide

As Game Jams costumam provar-se um excelente solo criativo para algumas excelentes ideias de alguns game developers em potência. A Cyberpunk Jam, que decorreu no início de Março não foi excepção. Com a temática de tentar reproduzir o universo distópico de Shadowrun (o pen and paper RPG) e em especial a sua adaptação para Mega […]

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Cavaleiro branco move para torre negra e varre tudo à pazada

Um Chicken Nugget a Shovel Knight (agora em 3D!) Que muitos indies vão buscar inspiração a jogos de outrora, apelando à nossa nostalgia e memórias de infância não é segredo para ninguém. Infelizmente também uma boa parte deles apenas conseguem mover a nossa criança interior de uma forma superfícial, quase inócua, e quando depois removemos […]

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O jogo perfeito para batoteiros

Durante o nosso crescimento, multiplayer significava trazer o computador para casa de alguém e fazer uma LAN party (ainda que com apenas duas pessoas) ou dividir o ecrã da televisão com os nossos amigos. Quem é que não se lembra de jogar o fantástico Goldeneye 64 com os amigos, apenas para perceber que o acordo […]

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Um Jogo de Ténis contra Neverending Nightmares [parte 2]

Vamos regressar e mudar (só um pouco) de tema, não joguei também Retro/Grade, mas pelos vistos quase ninguém jogou, logo não será de estranhar. “Pelos vistos” (de novo) jogo é bom, e “pelos vistos” (mais um) foi um flop. Retro/Grade é o bebé de Matt Gilgenbach, criador de Neverending Nightmares, bebé esse que morreu assim […]

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Antevisão a Deathtrap

Antes de mais, permitam-me clarificar algo: eu posso ter ou posso não ter um problema com early accesses. Compreendo os motivos que levam uma companhia a optar por este modelo de publicação, reconheço as vantagens que o feedback dos utilizadores e que os seus fundos podem porventura trazer ao processo de desenvolvimento mas, não é, […]

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Uma análise a Joe Dever’s Lone Wolf

O Regresso às Aventuras Fantásticas Acho que não houve jovem no final da década de 1980 até meados de 1990 que não se tivesse deleitado com as possibilidades narrativas de Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas em Portugal, publicadas pela Verbo). Nestes livros que bebiam directamente dos pen & paper RPGs, a narrativa não era-linear, e frequentemente […]

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Um Jogo de Ténis contra Neverending Nightmares [parte 1]

Novembro já lá vai, e o que agora caía mesmo bem no estômago era um post mortem de jogos de terror, não acham? Infelizmente tenho más notícias, meninos – com a crise, este ano só vai haver sopa e Neverending Nightmares da minha parte; e se calhar nem vai dar para irmos ao Algarve ver a […]

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Steam Broadcasting

Estava a trabalhar no meu PC, inocentemente, quando fui apanhado de surpresa por algo que não consegui ainda esquecer, algo que me perturbou o raciocínio, algo por um lado previsível mas por outro incrível. Esta é a versão da história que vos quero contar. Infelizmente o que aconteceu foi que sim, estava a trabalhar, e […]

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O Pokémon que apenas os hackers têm

Depois de já muito se ter falado dos três Pokémon lendários que se foram encontrados no código de Pokémon X & Y, e também após a distribuição de Diancie há um mês atrás (um dos Pokémon “hackeados”) ficam apenas a faltar saber sobre os outros dois. E é por isso que um grupo de hackers […]

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Uma análise a Adventure Time: the Secret of the Nameless Kingdom

Tempo e Mundo de Aventuras Sou um ávido consumidor de cartoons (ditos) antigos. E é claro, também encarno uma postura típica de todas as gerações: a de achar que os desenhos-animados actuais são francamente inferiores aos que assisti na minha infância. Sendo que numa análise meramente conceptual-narrativa poderei considerar que sim, a realidade é que existem algumas […]

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Espancar-te-ei até à nudez

Um Gomu Gomu no Chicken de Akiba’s Trip Undead & Undressed Desengane-se quem abriu este artigo na esperança de que tivéssemos vendido à alma à Bertrand e que estivéssemos a publicitar o mais recente romance de E. L. James. Mas não, estamos apenas a descrever as mecânicas e enredo algo sui-generis de Akiba’s Trip Undead […]

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Tengami

Poemas visuais e o Haiku espontâneo

Um Chicken Nugget a Tengami Quando defini o meu top 10 da Gamescom e para surpresa de muitos, apareceu um pequeno indie chamado Tengami, do estúdio Nyamyam, a encimar a lista, olhando altivo alguns colossos como Evolve e MKX. E o porquê de o ter colocado em tão alta posição? Simplesmente pela experiência que ele me […]

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gaming zone

Gaming Zone sobre a Nintendo – nostalgia e Pokémon que se tocam

Naquela que foi a última Gaming Zone deste ano, estive com o Pedro Romão (Escape Rope), João Gonçalves (Salão de Jogos) e Daniel Silvestre (Próximo Nível) a falar sobre os lançamentos de Pokémon OR/AS e Super Smash Bros para Wii U. Como tem sido comum nos últimos eventos do género, o Daniel Marinho do Multimédia […]

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Análise a Gold Rush! Anniversary

Onde está o Tio Patinhas? No Klondike? Para quem jogou aventuras-gráficas do final dos anos 1980 e no início da década seguinte, as duas editoras que se apresentavam como os verdadeiros porta-estandartes do género eram sem dúvida a Sierra (Entertainment e On-Line) e a LucasArts. Mas quando temos de enumerar séries de jogos destas editoras, […]

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Onikira

Antevisão a Onikira – Demon Killer

Onikira – Demon Killer está em Early Access no Steam. É um sidescroller de hack & slash (que prefere rotular-se a si próprio de beat-em-up) à la Shank. Passando-se pela página do jogo na internet, fica-se a saber também que o setting é o Japão feudal, com uma história que promete dragões e demónios, e […]

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elliot quest

Análise a Elliot Quest

Saído do Kickstarter, Elliot Quest autodescreve-se como “jogo de adventura” e “RPG”. Deixem-me dar-vos uma descrição mais concreta: Super Meat Boy é para a série Super Mario o que Elliot Quest é para a série Zelda. Outra: imaginem antes Darksouls, versão light, sidescroller, para a SNES. Super Mario, que é um membro do panteão dos-jogos-lendários-e-ancestrais, e do […]

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Análise a Never Alone: Um Museu

Never Alone é um museu. Não esperem, deixem-me começar por outro comentário estranho, que precisa de contexto para fazer sentido: Never Alone é o anti-Limbo. A cor principal de Limbo é o preto. A cor principal de Never Alone é o branco. [rimshot] Estou a brincar, mas há mais: Limbo segue uma criança a viajar sozinha por cenários estéreis, […]

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rugby 15

Chutar a cabeça do Stewie

Chicken Nugget duro de roer de Rugby 15 Confesso que tendo visto alguns jogos de rugby ao longo da vida, sempre me senti um pouco confuso em relação às regras que os mesmos possuem, ou seja, o meu conhecimento deste desporto equivalia (e perdoem-me os leitores mais sensíveis pela infeliz analogia) ao mesmo que a Cátia […]

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JUJU 02

O filho urso ilegítimo de Donkey Kong

Uma antevisão a JUJU O título do artigo pode ser bravamente acustório da integridade do símio mais amado dos videojogos. Mas a realidade é que depois de jogarmos um pouco a este JUJU sentimos que o jogo é de certeza filho do Donkey Kong, e nem precisamos de pedir um teste de paternidade para o […]

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Assassins-Creed-Unity

Assassin’s Creed: Unity – fogo de vista

Análise a Assassin’s Creed: Unity Quando era pequena, recordo-me perfeitamente daquela ansiedade que sentia nas horas antes de abrir os presentes de Natal. Na minha cabeça existiam sempre duas ou três mãos cheias de possibilidades e pedia por tudo que a minha mãe se tivesse lembrado daquela Barbie que vimos na loja dos brinquedos, do […]

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Fenix Rage capa

Plataformas para Homens e Mulheres de Ts grandes

Um Chicken Nugget com tomates em calda de Fenix Rage Sou um fã assumido de jogos de plataformas, e tendo crescido com o padrão Nintendohard tatuado na pele, a ligeireza mainstream do género fez-me passar grande parte dos jogos do passado recente com uma pernas às costas, a mexer um café e a preencher a […]

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David Dino

[Lisboa Games Week] Entrevista a David Dino

Como toda a azáfama do aniversário da Grande Galinha, esta nossa divertida entrevista ao não menos divertido e disponível David Dino, da Sumo Digital quase, quase que ficou esquecida no armário do Youtube. Entre risos (que são já habituais) vamos perceber como é que um jogador tão dedicado de Little Big Planet foi convidado para […]

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lords of the black sun capa

Lá fora estão os Senhores das Estrelas

Um Chicken Nugget a Lords of the Black Sun Acompanhámos durante algum tempo um 4X com algum potencial chamado Star Lords, do estúdio Arkavi, até que recentemente o jogo foi lançado no Steam sob o nome de Lords of the Black Sun. E o que é que este 4X prometia que o distinguiria de tantos […]

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