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[Gamescom 2014] Entrevista com Charles Cecil

Há conversas que marcam a nossa vida. É possível que todos nós tenhamos dois ou três diálogos com pessoas aleatórias, inesperadas, mas intelectualmente sedutoras, e cujas palavras e troca de ideias nos gravaram uma impressão arrebatadora. Conversar com o Charles Cecil, um dos marcos da história dos videojogos e autor de obras tão marcantes como […]

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Xbox Gamescom Briefing 2014

[Gamescom 2014] Conferência Microsoft: A Nossa Opinião

Em 2013 a Microsoft decidiu fazer na Gamescom um pequeno evento “à porta fechada” para 100 jornalistas. A presença portuguesa coube-nos a nós num evento que nem sequer tinha streaming para a web. Compreendia-se o porquê. Depois de uma apresentação ao mundo desastrosa, de um evento na E3 2013 que acabou eclipsado pelo da Sony e […]

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bloodborne

[Gamescom 2014] Bloodborne: a veia de Dark Souls

Quando a Sony mostrou Bloodborne à porta fechada durante a gamescom 2014, foi inegável sentir uma familiaridade com a série Souls da From Software. Os mesmos produtores, da equipa de Demon’s Souls e do primeiro Dark Souls, juntam de novo forças para nos trazer um descendente mais gótico e victoriano, pelas ruas de uma cidade […]

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Abbie Heppe_Gamescom2014

[Gamescom 2014] Entrevista com Abbie Heppe

Durante a Gamescom 2014 e a convite da Microsoft, entrevistámos Abbie Heppe que nos recebeu com muita simpatia. Abbie Heppe é Community Manager da Respawn Entertainment (Titanfall) e é também quem dá a voz a Sarah, personagem principal de Titanfall, pelo que deverão reconhecer o seu timbre de voz. Fiquem com a entrevista:

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[Gamescom 2014] Mortal Kombat X: 3 pelo preço de 1

Para um fã de fighting games que sempre esteve naquele pequeno nicho de jogadores que preferiam MK a Street Fighter, e que começou a jogar a série quando não lhe era permitido por Lei gastar moedas de 20$ na gordurosa máquina de arcada do café do bairro, começar a sua primeira Gamescom com um hands […]

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Hallowpoint

[Gamescom 2014] Hollowpoint: espionagem e sabotagem

Uma boa notícia para os apreciadores de tactical shooters. Nesta última Gamescom saiu o anúncio (juntamente com o trailer) de que a escocesa Ruffian Games, produtora de Crackdown 2, irá lançar em 2015 o seu jogo do género. Se o seu sonho sempre foi ser um mercenário a soldo das grandes corporações num esquema de espionagem industrial e […]

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[Gamescom 2014] InFAMOUS: First Light – heroína em neon

A Sucker Punch, responsável pelos electrizantes InFAMOUS, tomou-lhe o gosto e não ficou totalmente satisfeita com o sucesso do seu último rebento, InFAMOUS: Second Son. Tanto ou tão pouco que ainda este mês sairá um novo título, InFAMOUS: First Light, quando o seu antecessor saiu apenas há cinco meses. É claro que a equipa da […]

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driveclub_gamescom

[Gamescom 2014] DriveClub vai ser o ‘overcompensating’ da PS4

Nunca o termo “A minha é maior do que a tua” se aplicou tão coerente e adequadamente a um jogo de corridas. No evento da Sony, foi divulgado um novo trailer para o muito antecipado jogo de coridas a la Need for Speed em desenvolvimento pela Evolution Studios, chamado DriveClub. Pelo que é possível constatar, este jogo terá […]

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Rise of the Tomb Raider

[Gamescom 2014] Tomb Raider exclusivo para Xbox? Ah, esperem…

O passado dia 12 de Agosto deixou muitos fãs do franchise Tomb Raider prestes a pegar em forquilhas e tochas para iniciarem uma perseguição à Microsoft. Porquê? Durante a aguardada conferência desta gigante multinacional, na Gamescom 2014, foi anunciado que a sequela do último Tomb Raider, entitulada Rise of The Tomb Raider, seria um exclusivo […]

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silent hills

[Gamescom 2014] Silent Hills é espetacular!

Estou super contente de ter sido convidado para dar a minha opinião no Rubber Chicken, e nada melhor do que começar por falar nos jogos que foram mostrados na Gamescom. A semana passada foi a feira de jogos na Alemanha. Aconteceu num pavilhão muito grande, maior que a FIL, e foi onde as maiores empresas […]

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Gamescom 2014: Fotos do evento

O Rubber Chicken andou quilómetros e mais quilómetros entre os 11 pavilhões do koelnmesse e foi registando alguns momentos da Gamescom 2014. Aqui fica o nosso registo fotográfico:

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until dawn

[Gamescom 2014] Until Dawn e o efeito borboleta

A Sony apresentou durante a Gamescom um leque de novidades, entre elas uma demo de jogabilidade de Until Dawn, produzido pela Supermassive Games. Foi até ao Radisson hotel, muito próximo de Koelnmesse, que me desloquei para ver em primeira mão o que a produtora tinha para mostrar, com a presença do produtor executivo Pete Samuels […]

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The Red Solstice: O dia seguinte.

Há uns anos atrás andava eu a passear pelo Bairro Alto numa daquelas noites loucas em que tudo pode acontecer quando fui testemunha de algo que já na altura sabia que ia ter consequências: estava eu para os lados da Rua do Diário de Notícias quando reparei num já muito alcoolizado Dawn of War 2 […]

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14042011 FORCAS POLICIAIS NO TRIBUNAL DE SOURE EM VIRTUDE DE EST

‘Operação Psicadélica’ do Boom devia estender-se à Gamescom

Não é novidade que o Boom Festival acolhe muita gente oriunda dos quatro cantos do mundo e que da fronteira entre Espanha e Portugal consigam esgueirar-se com estupefacientes que nem o aborígene da Amazónia ou o maior freak de Berlim já ouviram falar. De acordo com isto, a GNR lançou este ano a intitulada ‘Operação […]

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Secret Ponchos capa

Encontro ao anoitecer

Uma antevisão a Secret Ponchos Já tornámos mais do que público que parte da equipa do Rubber (assim como parte do mundo) é viciada em MOBAs, sendo que o nosso coração está preso a Runeterra e ao League of Legends. É verdade que experimentámos muitos jogos do género e que nenhum nos conseguiu tirar do […]

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‘Dargon’, a palavra que faz vender um jogo

A partir de amanhã, contemplamos a portabilidade de Dragon Quest IV para iOS, disponível na iTunes app store, o que já fez notícia não pela melhor das razões. Na headline da apresentação do jogo foi escrito “Dargon Quest”, o que levou a formidável internet a reagir com memes (Oh, Daenerys has dargons burning little childrens). […]

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Wii Sports Club capa

Atletas de sofá

Uma análise a Wii Sports Club Podemos analisar retroactivamente o gigantesco sucesso da Wii por diversos pontos de vista. O primeiro, o tecnológico, centra-se em todas as inovações que a Nintendo (mais uma vez) possibilitou e que obrigou os seus competidores directos a adaptarem-se à mudança de paradigma imposta pela empresa nipónica. A segunda, a […]

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Corrida contra o Espaço

Uma opinião sobre Infinity Runner Estou a ficar velho. Já lá vão 6 anos que saiu Mirror’s Edge (ME). Publicado pela Electronic Arts, ME atingiu-me de repente quando navegava num imberbe Youtube e me deparei com um vídeo dos criadores a promover o mesmo. O jogo saiu umas semanas depois e eu como comprador impulsivo […]

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Gnar

O que é que andam a tomar na Riot?

Já sabemos que a Riot Games não é propriamente imaginativa quando toca a criar os campeões protagonistas do seu famoso jogo, League of Legends. Há mais ou menos uma semana, a Riot anunciou o novo champion a agraciar Runeterra com a sua presença, ou seja, o Furb… perdão, o… o… “bicho” Gnar. Gnar é um bicharoco que parece fruto de […]

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Wooden Sensey capa

Japão de Pedra, Vapor e Madeira

Uma análise a Wooden Sen’Sey O mercado independente trouxe-nos tantos exemplos geniais de action platformers  que rapidamente se tornaram dos nossos jogos favoritos dos seus anos de lançamento, que acabamos por sentir uma série compulsão em jogar (quase) tudo o que aparece numa esperança muitas vezes infrutífera de encontrar o próximo Mark of the Ninja, […]

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Super Toy Cars capa

Micro Machines de segunda categoria

Uma análise a Super Toy Cars Parece ser notório um grande revivalismo transversal nos videojogos, e a famosa linha de brinquedos da Galoob não lhe escapou impune. Este novo interesse sobre os pequenos carrinhos que preencheram a nossa infância traz acoplada a memória da série de videojogos criada pela Codemasters, e que é, até hoje, […]

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Gaystation 02

Bem-vinda, Gaystation!

O site sueco Webhallen está neste momento a leiloar uma Playstation 4 em honra do Festival Pride de Estocolmo. A consola de 500 GB, abençoada com o nome de “The Sony Gaystation 4”, tem uma pintura diferente e alusiva às cores do arco-íris e ainda vem com quatro jogos para o vencedor deste leilão se […]

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Valiant Hearts capa

Corações de ferro, almas desfeitas

Uma análise a Valiant Hearts: the Great War Não há nada de belo na guerra. Não há nada que enalteça o Homem, que o faça crescer. Mas há muito que traz à tona: o que de mais desprezível temos, que nos envergonha e que nos envergonhará até que deixemos de existir. Há exactamente cem anos […]

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A cidade Lego que todos queríamos ter

Uma viagem por Lego City Undercover Ainda pertenço a uma geração que foi criança nos anos 80, e cuja lenta abertura comercial do País ao resto do mundo embatia de frente com a crise económica e os recursos ao auxílio do FMI. O que significa que para uma família de classe média dos anos 80, […]

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Link not Zelda

Quando o Link é o Zelda

Uma história de terapia Não há ninguém no mercado dos videojogos que sofra mais com crises de identidade do que Link, o valente herói que desde há trinta anos tem vindo a salvar as terras de Hyrule. Demasiadas rupias gastas em terapeutas, psicólogos, psiquiatras, cartomantes e astrólogas, e ainda hoje a insapiência de muitos em […]

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Double-Fine-Tim-Schafer

Eu tenho um Tim Schafer dentro de mim

Uma antevisão a Adventurezator: When Pigs Fly Para toda a gente cujos sonhos decorrem em formato aventura-gráfica (que é o caso da equipa do Rubber Chicken, bolas, vejam só o nosso nome e tudo!), há sempre um pequeno Tim Schafer a crescer dentro de nós. E por vezes esse Tim, ou esse Charles Cecil, querem […]

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hand_of_fate

A mão que embala o jogador

Uma antevisão a Hand of Fate É verdade que o Steam Early Access começa a ser muito mal-visto pela maioria dos jogadores e pela imprensa especializada. Quase sempre é sinónimo de jogos próximos do protótipo que estão a exigir-nos quantias idênticas às de um jogo finalizado sem quaisquer garantias de que o jogo será terminado. […]

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Manual de Mortes Dolorosas e Recorrentes

Uma análise a Aban Hawkins & 1001 Spikes Os videojogos, enquanto manifestação cultural, começam a evidenciar linhas de pensamento, tendências, correntes artístico-conceptuais. E das diversas aproximações criativas ou investigativas que podemos ter sobre a área, há um pequeno nicho que começa a demonstrar a sua dimensão: a dos jogos ultra-difíceis. Aban Hawkins & 1001 Spikes, […]

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