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Manual de Mortes Dolorosas e Recorrentes

Uma análise a Aban Hawkins & 1001 Spikes Os videojogos, enquanto manifestação cultural, começam a evidenciar linhas de pensamento, tendências, correntes artístico-conceptuais. E das diversas aproximações criativas ou investigativas que podemos ter sobre a área, há um pequeno nicho que começa a demonstrar a sua dimensão: a dos jogos ultra-difíceis. Aban Hawkins & 1001 Spikes, […]

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O terror de Abraham Lincoln Chainsaw Massacre

Uma análise a Second Chance Heroes Jogar Diablo e aprender história ao mesmo tempo?! Não… nem por isso… A minha relação com a História sempre foi de amor/ódio. “Amor” porque eu adorava as aulas e ouvir os professores a falar de eventos excitantes e improváveis que mudaram o mundo e a sociedade para sempre, e “ódio” […]

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Análise – Abyss Odyssey

Já muita mitologia foi usada como fonte de inspiração para videojogos… Desde nórdica a japonesa. Confesso que foi a primeira vez que vi um jogo baseado em folclore chileno do século XIX, mas desta vez a produtora chilena (duh!) Ace Team decidiu lançar este título como contribuição para a minha bucket list, ou seja, já posso dizer […]

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Este Mundo não é para casuais

Uma análise a Pullblox, Fallblox e Pullblox World É certo e sabido que aqui no Rubber Chicken não discriminamos jogos, e que a nossa atenção tanto para AAAs como para indies é equitativamente distribuída. Acima de tudo gostamos de jogos, e gostamos muito de bons jogos. Foi por isso que na nossa pesquisa/selecção do que […]

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A mão que embala o jogador

Uma antevisão a Hand of Fate É verdade que o Steam Early Access começa a ser muito mal-visto pela maioria dos jogadores e pela imprensa especializada. Quase sempre é sinónimo de jogos próximos do protótipo que estão a exigir-nos quantias idênticas às de um jogo finalizado sem quaisquer garantias de que o jogo será terminado. […]

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La máscara de lo campéon

Revisitar um género com um trago de tequilla Todos nós, em alguma altura do nosso crescimento, empunhámos com toda a honra o chicote místico passado de geração-em-geração pela família Belmont. O apreço que temos pelo género nomeado pelo mot-valise de Metroid e Castlevania é proporcional à tristeza de ver o género a definhar e a […]

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Anticipation Simulator adiado para 2015

Recebemos uma notícia triste hoje. O lançamento do jogo que todos nós aguardamos com extrema antecipação, sim, estou a falar de Anticipation Simulator, foi adiado. Estava previsto ser lançado em Outubro deste ano, mas, segundo um comunicado feito na página da produtora Trolololo Games, alguns problemas foram encontrados durante a criação desta pérola que atrasaram […]

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It’s Over 9000 (Zombies)!!!!!

Espera… não, não são!  Libertado para o mato que é a secção early-access do Steam no passado dia 02 de Julho, Over 9000 Zombies! publicita-se como “o jogo que usa tecnologias matemáticas especiais para vos trazer o maior número possível de zombies”. Isso e gráficos retro que libertam os nossos processadores para outras coisas, como […]

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Chroma Squad em disputa com a Saban

Começam a pingar uma questão de problemas legais para o jogo, Chroma Squad. Segundo um comunicado feito pela produtora Behold Studios, a Saban, que detém os direitos no Ocidente dos Power Rangers, queixa-se das semelhanças que alguns dos personagens do título têm com a estimada série da geração dos anos 90. Chroma Squad é um […]

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Destiny Beta: o que achámos.

Quando explorei o universo Sci-Fi de Destiny, na versão beta, não pude deixar de fazer comparações pela familiaridade com outros shooters Sci-Fi, nomeadamente Halo e Mass Effect. A Bungie, que produziu os jogos Halo até a esta data, uniu-se à Activision e aproveitou a sua experiência na produção de um dos melhores MMOFPS que é […]

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A Nintendo anda a espiar-me

Na minha análise do decepcionante jogo de terror Daylight, chamei a atenção para o leitor de que as semelhanças com o jogo Project Zero (Fatal Frame nos EUA e simplesmente Zero no Japão) eram sobremaneira gritantes, sendo este último um título a todos os níveis superior. Numa manobra que apenas posso identificar como consequência ao meu mui acertado comentário, eis […]

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Inazuma Eleven Go

Análise – Inazuma Eleven Go: Light/ Shadow

O árbitro manda repetir! Já que eu e o Cristiano Ronaldo temos a mesma idade (ele é menos de 1 mês mais velho que eu) acredito piamente que as imagens épicas do Captain Tsubasa nas manhãs da RTP2 nos tenham influenciado, ainda que de formas distintas… espera aí! Não é nada disto! Eu sou uns […]

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Honest Game Trailers dá novos nomes aos Pokémon

… e soam muito melhor. Os Digi… Pokémon Red & Blue conseguiram a atenção da Smosh Games com um novo honest game trailer. E como a Smoosh Games não costuma perdoar, também referem a situação financeira da Nintendo. Desta vez estenderam-se até 6 minutos porque decidiram renomear cada 151 originais pokémon, desde “Britney Spearow” a […]

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Morcegos na FNAC do Colombo

O mais famoso super-herói de capa preta e orelhas pontiagudas comemora o seu 75º aniversário e a FNAC convida a participar em mais uma edição do espaço Gaming Zone. O evento é organizado e moderado por Pedro Romão (Escape Rope) que convida para o plantel Mário Miguel de Freitas (autor e editor de BD/Kingpin Books); […]

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Metal Gear Solid V e a Guerra do Sudão

Ninguém nega que a guerra no Sudão, que envolve crianças a desempenharem o papel de soldados, é uma questão mundial preocupante. E é de louvar o facto destas histórias serem contadas e reportadas para o Mundo inteiro ouvir e tomar consciência daquilo que metem crianças, tão pequenas que parecem do tamanho das armas que carregam, […]

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pikachu

Pela combinação dos vossos poderes, eu sou o Capitão Pikachu!

Nostalgia é um termo que amíude se encontra por entre os meus artigos. Talvez por ser um saudosista inveterado ou por ter crescido na era das console wars entre a Nintendo e a Sega. Certo é que a própria Nintendo é mestra em conseguir novos fãs ao mesmo tempo que valoriza os seus fãs mais antigos… […]

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O que têm a Sony e Freud em comum?

Nada há de errado num adolescente quando sente atracção pelo mesmo sexo, porque a descoberta da sexualidade faz parte do desenvolvimento de um indivíduo. Durante a adolescência precoce, a fase da grande transformação biológica em que o comportamento sexual depende das mudanças físicas, é natural que no banheiro da escola os adolescentes se comparem uns […]

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Pokémon: vou desenhá-los todos!

Uma análise a Pokémon Art Academy Desde o seu surgimento em 2009 que Art Academy trouxe um aproveitamento diferente das capacidades de ecrã táctil da Nintendo DS. Aliando uma vertente artístico-pedagógica, cedo a série ganhou alguma popularidade e trouxe uma abrangência completamente inovadora, mas em linha de algumas das propostas diversificadas como os Brainbenders de […]

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Tiago Sousa troca Crytek pela id Software

Durante as últimas semanas, reportou-se que a Crytek estaria em apuros financeiros e com dificuldades em pagar alguns salários, mas a própria empresa nunca confirmou nenhum destes boatos e continua com projectos em vista. A ser verdade ou não, a Crytek vê-se no mínimo com uma grande perda: a saída de Tiago Sousa, uma figura […]

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A Matrioshka Corporativa e a migração da Realidade Virtual para a Realidade

A Occulus VR, empresa que está a desenvolver o já infame headset de realidade virtual Occulus Rift, tem sido alvo de múltiplas notícias no último ano. Já diziam as empresas de publicidade e marketing que não existe algo como a má publicidade, e aposto que os senhores e senhoras da VR não se importam nada […]

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O bom, o mau e o alienígena colonizador

Uma análise a Wildstar Na nossa análise de The Elder Scrolls Online já tínhamos falado sobre o declínio que ocorreu aos MMORPGs no final da década passada. Ou talvez este declínio não tenha ocorrido na realidade e tenha sido a passagem dos anos por mim que tenham ditado a minha falta de entrega ou disponibilidade […]

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4pm

4PM e o final-de-tarde experimental

Porque é mais divertido arrumar a casa digitalmente do que na realidade! O termo “narrativa interativa” não é propriamente recente, este pretende descrever videojogos cuja interação do jogador apenas afecta a narrativa – tal como o nome indica. As mecânicas destes jogos tendem ser reduzidas e de fácil mestria, no entanto têm um impacto profundo […]

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Vencedor(a) do passatempo “Lego The Hobbit”

Quando se juntam várias centenas de participantes num só passatempo, ter a sorte de ser sorteado é como encontrar num passeio uma nota de 100€. E com o sistema tecnologicamente mais avançado de sempre: o random.org, pudemos encontrar aquele que vai passar umas horas a construir e desconstruir parte do universo de J.R.R. Tolkien. A […]

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mass-effect-4_concept

O que pretendem do novo Mass Effect?

São experientes em RPGs? Quantas horas jogam por semana? O próximo Mass Effect deve apoiar-se mais em quê? Combate? História? Personalização? Estas são algumas perguntas da BioWare no seu inquérito online em que todos podem participar e contribuir com a sua opinião. Segundo Michael Gamble, produtor de Mass Effect, o inquérito servirá para “ajudar a […]

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Armillo capa

O primo vermelho do Sonic

Um Chicken Nugget de Armillo É curioso ver que durante algum tempo a Sega anunciou Sonic Lost World como uma espécie de Super Sonic Galaxy. Mas a realidade é que falhou redondamente. E também é curioso ver que é um pequeno estúdio indie a chegar mais próximo deste objectivo do que a gigante nipónica Sega. […]

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Chibi Robot Let's Go Photo 01capa

Um robot estranho em terra estranha

Uma análise a Chibi-Robo! Let’s go Photo! Tantos são os títulos japoneses mais pequenos que chegam ao Ocidente que invariavelmente grande parte deles acabam por demonstrar as peculiaridades do seu País de origem. Para quem vive fora de um bunker é difícil de esquecer ideias tão estranhas, e para alguns tão absurdas, que rapidamente obrigam […]

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Deep Space Settlement

Ao Infinito! E mais Além!

A Escape Velocity Studios (nas pessoas de Stéphanie Rancourt e Mathias Koehler) vai lançar o seu 4X de cognome Deep Space Settlement. Aparenta ser um 4X clássico em que controlamos uma facção ou império e temos de eXplorar, eXpandir, eXploitar e eXterminar (e sim, tive de inventar a palavra exploitar porque em português seria explorar […]

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Color Zen capa

Uma massagem aos olhos

Uuma análise a Color Zen e Color Zen Kids Existem alguns jogos que nos cativam pela sua simples criatividade. Depois de ter feito sucesso ao captar uma legião de jogadores no mercado mobile, tanto em iOS como Android, Color Zen chegou às duas consolas da Nintendo com vontade de manter o seu espírito mais elementar: puzzles […]

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