Crysis 3 imita Last of Us que por sua vez imita Enslaved.

A tendência de uma Nova Iorque pós-apocaliptica, sem humanidade, invadida pela natureza está a pegar moda. As colecções para 2012 / 2013 estão a usar estas roupagens e agora é o novo Crysis a entrar no barco.

Desta vez a Crytek promete que seremos o caçador e não a presa, numa Nova Iorque encapsulada numa cúpula que torna a cidade numa floresta tropical, recheada de arvoredo, rios e pântanos. É como se o Central Park tivesse contaminado Manhattan inteira.

Com a ajuda do Cry Engine 3, o jogo promete ser um festim visual. Esperemos para ver se a produtora consegue inovar numa série que já peca pela repetição. Para já, o arco e flecha prometem.

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Sobre Miguel Tomar Nogueira

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3 Respostas para “Crysis 3 imita Last of Us que por sua vez imita Enslaved.”

  1. Ana Filipa Barreto Responder 24/04/2012 às 15:41

    Gostei do Crysis 2 mas tive pena de passar a maior parte do tempo camuflada. As animações de reload das armas, bem como o seu grafismo, são lindos. É pena não desfrutar delas porque andamos sempre com a camuflagem ativada. Pelo que vi neste trailer os gráficos continuam muito bons, o que vai fazer com que alguns gamers tenham que fazer um update às suas gráficas. Também me parece ser mais uma mistura de Crysis 1 e 2 com novas armas, pois os inimigos são mais do mesmo pelo que vi. E espero sinceramente que tenham resolvido alguns bugs e pequenos problemas do seu antecessor. Algo do tipo uma melhor A.I. , já que no 2 tinha-mos situações em que os inimigos ficavam presos em caixotes ou numa parede e continuavam a andar, ou simplesmente não saiam do mesmo local… Será um jogo que irei experimentar, mas não o comprarei logo que saia para o mercado.

  2. Que por sua vez são copia dos filmes japoneses que por sua vez são copia do real xD.
    Quando dizes isso “Crysis 3 imita Last of Us que por sua vez imita Enslaved.” mostras uma fraca cultura visual, embora seja algo que está a ser novamente reutilizado.

    • Aceito que possa ter fraca cultura visual, mas sim, é uma tendência recorrente. Cenários pós-apocalípticos em que a natureza tomou conta do betão já cá andam há muito tempo. Muito antes dos filmes Japoneses já cá andavam nos comics e muito antes disso nas obras de Asimov e Philip K. Dick. No entanto, nos jogos de maior dimensão de vendas recentes o primeiro foi Enslaved, ao que se seguiu Last of Us e agora Crysis 3. Existiram, claro, mais cenários apocalípticos, desde os primórdios com Wasteland até os mais recentes Fallout ou I Am Alive, mas nesses a natureza não tomou conta do espaço. Nesses a natureza foi extinta. Alguns títulos indie exploraram também esse futuro várias vezes, mas a verdade é que a ironia só funciona quando a maior parte dos leitores reconhece as referências.

      Um grande abraço :)

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