Qualquer referência a masmorras cria uma alusão pavloviana com BDSM, mas do que queremos mesmo falar é de RPGs, roguelikes e dungeon crawlers indies.
Finding Teddy 2 é muito mais Zelda II: The Adventure of Link do que é propriamente uma sequela directa de Finding Teddy.
Na nossa primeira caçada por indies vamos até ao Norte e perseguimos algumas aventuras gráficas relançadas nos dias de hoje. Muitos delas sabem mal.
Technobabylon é a aventura cyberpunk que representa um mundo ficcional que poderá ser o nosso futuro, onde as relações existem apenas na esfera da Matrix.
Gardenarium é como o LSD, porque segundo Huxley, uma pitada de psicadélico é elevar-se angélico.
Axiom Verge não é apenas um metroidvania, mas sim uma revisita a Super Metroid, com tudo de genial que essa inspiração acarreta.
A sequela de Master of Magic cumpriu-se, e talvez em excesso. É que Worlds of Magic ficou em 1994 mas pensa estar em 2015.
Quando sugerimos os jogos indie que seriam uma boa prenda de Natal a baixo custo, encontrámos Stronghold Crusader 2 como um deles.
Solarix é um jogo furtivo em ambiente futurista que traz Thief para os tempos saudosos do primeiro Resident Evil.
O Rubber inaugura assim a sua rubrica Caça ao Índio exclusiva de procura de jogos indies dos quais mais ninguém vos vai falar.