Hens of Pen and Paper

Honey Heist: Haverá Mel

Há RPGs de mesa que nos obrigam a olhar o medo nos olhos, outros que nos destroem com valentes quebra-cabeças, ainda há os que…

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A Mente do Mestre de Jogo

Mestrar uma sessão de um RPG de mesa é diferente de jogar nela (principalmente se o RPG em questão assumir a estrutura tradicional de…

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Aventuras Para Além da Linearidade

Já falámos previamente sobre o espectro de moralidade e do quão mais interessante é ter personagens que possam ser identificadas como cinzentas em vez…

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Prós e “Contras” de Plataformas Online Para RPGs de Mesa

Graças às novas tecnologias, conseguimos ultrapassar aquele que até então era tido como o maior entrave no mundo dos RPGs de mesa: a distância.…

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Quebrar Barreiras com a Imersão

Em RPGs de mesa a imersão dita a diferença entre uma mera sessão de jogo e uma experiência sobre a qual se irá falar…

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Quando a Vilania Vem ao de Cima

Os RPGs de mesa permitem-nos viver as nossas fantasias de heroísmo épico, onde, com o tempo, damos por nós a proteger um mundo fantástico…

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Uma Mesa Cheia de Dados

Os dados tendem a ser o elemento tradicional que faz a ligação entre o plano de imaginação do sistema de RPG de mesa que…

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RPGs de Mesa e os Bastidores de Cada Sessão

Quando estamos a preparar a nossa próxima sessão de RPG de mesa, é normal perdermo-nos em notas de variável grau de complexidade sobre o…

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Vampire: The Masquerade – a 5a Edição está à porta

Antes de avançar, parece-me mais que oportuno dizer que a minha experiência com “Vampire: The Masquerade” se resume a um par de sessões de…

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A Importância da História de Origem

Uma história é feita de personagens, personagens essas que têm a sua própria história para contar. A não ser que tenham acabado de nascer,…