Hens of Pen and Paper

RPGs e o contrato social

Da mesma maneira que são precisos jogadores para que uma sessão de RPG de mesa tenha lugar, também é necessário, fora algumas excepções, um…

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Histórias sobre carris à beira-mar plantados

Toda e qualquer história terá sempre um princípio e algo que a levará ao seu fim, seja ele total ou parcial. Independentemente do contexto…

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O Mestre de Jogo à volta da forja

Quando damos por nós a assumir o papel de Mestre de Jogo, e dependendo do quão imersos estamos, diria que é só uma questão…

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RPGs de mesa e a gestão do Terror

Nas palavras de H. P. Lovecraft “a emoção mais velha e mais forte da humanidade é o medo” e alguns podem dizer que a…

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Criar a primeira masmorra e tudo o resto

Já aqui falei no quão útil D&D Beyond consegue ser como ferramenta, tanto para Dungeon Masters como para jogadores. Desde ter criaturas à distância…

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Dualidade nos RPGs: nem tudo é o que parece

Há toda uma série de pormenores que podemos constatar quanto aos traços que nos definem como seres humanos, e o principal acaba mesmo por…

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Criar Algo a Partir do Nada

Na alquimia sempre se procurou mudar a composição de um elemento para um outro, como é o caso do típico exemplo de transformar cobre…

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Um Mestre de Jogo entre tantos outros

Muito tem sido partilhado aqui no Hens of Pen and Paper, nomeadamente no que toca a truques e dicas para serem implementados nas sessões…

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Mestrar com e sem preguiça

Mestrar um jogo de RPG de mesa pode ser um trabalho que requer uma preparação considerável, mesmo que o sistema seja simples por natureza.…

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Pegar, ler e jogar

Alguns sistemas de RPG de mesa são complexos no seu detalhe e na sua execução, algo que acaba por ser retratado na quantidade de…