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O combate em Roleplay como uma estrutura narrativa – Parte 2 de 2

Se no primeiro acto tivemos o incidente catalisador e a identificação dos inimigos, na primeira parte do segundo acto conheceremos morte e renascimento.

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Multiclass: Mecânicas e Narrativa

Quando criamos uma personagem, é normal que tenhamos expectativas quanto ao seu futuro e ao que ela será capaz de conseguir fazer. Contudo, não…

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Star Trek Adventures: trazer a Frota Estelar para a mesa

Como lusitanos, a sede de descoberta por novos mundos corre-nos nas veias, e atendendo à situação actual do nosso querido planeta Terra, é apenas…

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Coesão Narrativa: as linhas que unem o mundo

O setting, que é como quem diz “o ambiente narrativo onde decorre a acção” é algo que, idealmente, é decidido na conversa inicial antes…

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O combate em Roleplay como uma estrutura narrativa: parte 1 de 2

Comparando uma luta a uma estrutura narrativa, teremos o 1º acto como a secção onde os antagonistas se dão a conhecer e os personagens compram a premissa.

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Deuses do mesmo mundo

Preparar uma sessão num qualquer sistema de RPG de mesa pode requerer toda uma atenção em redor das várias regras e mecânicas, algo que…

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Como te sentes?

O termo realismo é por norma abrangente. Podemos incluir nele literalmente tudo aquilo que define o nosso dia-a-dia e posteriormente fazer com ele o…

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Tudo uma questão de tempo

Já aqui se falou sobre o quão é importante o detalhe no que toca a recriar uma experiência imersiva e memorável para todos os…

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Tempo para uma pausa

Dar vida a uma campanha é algo que na sua génese requer esforço, empenho e dedicação, tudo elementos que crescem exponencialmente em importância quão…

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Não estás só

Se as nossas personagens conseguem sorrir diante da morte, nós também conseguimos sorrir perante os nossos mais profundos medos. Apesar da diversidade de temas…