Hens of Pen and Paper

O potencial do quotidiano

Preparar uma sessão de um sistema de RPG de mesa é algo que se vai tornando mais fácil com o tempo. O choque inicial…

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Uma história de todos para todos

Todos temos as nossas prioridades e interesses pessoais no que toca a RPGs de mesa, como a jogabilidade e os diferentes níveis de dificuldade…

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Um jogo e uma mesa para todos

RPGs de mesa são um hobby que mexe com muita coisa, começando pelo facto de se procurar ter reuniões semanais, quinzenais ou mensais com…

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Testando os limites da sanidade

Por norma estamos habituados a ver a nossa saúde a assumir a forma de HP, stress, disposição e afins quando se vê convertida a…

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Mouse Guard: mais que meros ratos

O que é que acontece se juntarmos o aspecto variadamente fofo de um rato às ramificações e implicações sociais presentes numa qualquer civilização? Em…

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RPGS: há uma tabela para isso

Nem todas as ferramentas disponíveis e usadas num jogo de RPG de mesa são de uso exclusivo do DM/GM ou dos jogadores. Algumas delas…

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Fate: nas Asas Infinitas do Destino

Quando falamos no destino, tendemos por norma a falar na sua natureza fatalista, contrariar a mesma recorrendo à inegável (ou não) existência de livre-arbítrio,…

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The Pool: sem Máscaras Vermelhas nem Chimichangas

O mundo dos RPGs de mesa é vasto e cheio de surpresas, nunca havendo certezas quanto ao próximo jogo que se irá descobrir e…

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O combate em Roleplay como uma estrutura narrativa – Parte 2 de 2

Se no primeiro acto tivemos o incidente catalisador e a identificação dos inimigos, na primeira parte do segundo acto conheceremos morte e renascimento.

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Multiclass: Mecânicas e Narrativa

Quando criamos uma personagem, é normal que tenhamos expectativas quanto ao seu futuro e ao que ela será capaz de conseguir fazer. Contudo, não…