Artigos de Daniel Carvalho

Hens of Pen and Paper

Testando os limites da sanidade

Por norma estamos habituados a ver a nossa saúde a assumir a forma de HP, stress, disposição e afins quando se vê convertida a…

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Mouse Guard: mais que meros ratos

O que é que acontece se juntarmos o aspecto variadamente fofo de um rato às ramificações e implicações sociais presentes numa qualquer civilização? Em…

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RPGS: há uma tabela para isso

Nem todas as ferramentas disponíveis e usadas num jogo de RPG de mesa são de uso exclusivo do DM/GM ou dos jogadores. Algumas delas…

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Fate: nas Asas Infinitas do Destino

Quando falamos no destino, tendemos por norma a falar na sua natureza fatalista, contrariar a mesma recorrendo à inegável (ou não) existência de livre-arbítrio,…

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The Pool: sem Máscaras Vermelhas nem Chimichangas

O mundo dos RPGs de mesa é vasto e cheio de surpresas, nunca havendo certezas quanto ao próximo jogo que se irá descobrir e…

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Multiclass: Mecânicas e Narrativa

Quando criamos uma personagem, é normal que tenhamos expectativas quanto ao seu futuro e ao que ela será capaz de conseguir fazer. Contudo, não…

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Star Trek Adventures: trazer a Frota Estelar para a mesa

Como lusitanos, a sede de descoberta por novos mundos corre-nos nas veias, e atendendo à situação actual do nosso querido planeta Terra, é apenas…

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Coesão Narrativa: as linhas que unem o mundo

O setting, que é como quem diz “o ambiente narrativo onde decorre a acção” é algo que, idealmente, é decidido na conversa inicial antes…

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Deuses do mesmo mundo

Preparar uma sessão num qualquer sistema de RPG de mesa pode requerer toda uma atenção em redor das várias regras e mecânicas, algo que…

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Como te sentes?

O termo realismo é por norma abrangente. Podemos incluir nele literalmente tudo aquilo que define o nosso dia-a-dia e posteriormente fazer com ele o…