Author - Ricardo Correia

LEGRAND LEGACY, a homenagem indie a FFVI

Caça ao Indie, Opinião

Muitas dos jogadores que se deixaram mergulhar no mundo de Midgard e Gaia são hoje game developers e alguns deles querem produzir algo que se aproxime desse jogo tão marcante para si.

Nantucket: um grande jogo navega marés silenciosas

Análise

Nantucket está interligado ao clássico literário Moby Dick, e soube transformar-se num dos melhores jogos deste início de ano.

Ayo: a lenda da chuva aborrecida

Caça ao Indie

Ayo é a prova de que nem sempre os melhores argumentos para fazer de um jogo bom, efectivamente o fazem.

Monster Hunter: World. Quando a caça ao monstro é para quase todos

Observador, Opinião

Monster Hunter: World é o mais recente título de uma das séries de maior sucesso da última década. Uma iteração mais acessível, mas ainda sem facilidades.

Dissidia Final Fantasy NT: muito fan service, poucos seios

Opinião

Dissidia Final Fantasy NT é apenas aquela coisa que devem comprar se perceberem que aquela nota de 50€ está a mais na vossa carteira.

EA Sports UFC 3: vale tudo menos tirar pixeis

Análise, Observador

EA SPORTS UFC 3 é uma das grandes surpresas deste início de ano.

Lost Sphear: a auto-homenagem da Square. E pouco mais

Análise

Mas em que é que falha Lost Sphear, onde por exemplo Bravely Default não falhou?

Dragon Quest Builders: Minecraft, mas com um objectivo

Análise, Observador

Dragon Quest Builders une, literalmente, o melhor de dois mundos, criando o nosso jogo favorito do género.

Mentes simples ou simplesmente vermelho?

Caça ao Indie

Poucos são os casos em que simples é sinónimo de bom. Mas

Candleman: há uma luz que nunca se apaga

Caça ao Indie

Sozinha na escuridão, uma pequena vela arde.