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Análise – Vessel

Água mole em pedra dura… É inegável que, neste momento, são os jogos independentes que trazem grande parte das ideias criativas e mecânicas novas para o mercado. Feitos por equipas pequenas e com pouco orçamento, o truque para se ser bem sucedido com um jogo independente está em conseguir mostrar o valor do nosso jogo […]

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Análise – Waveform

No espaço, ninguém te consegue ouvir ondular… Algumas pessoas poderão achar que, teoricamente, não é preciso muito para fazer um jogo – basta-nos uma boa mecânica-chave e criatividade suficiente para entreter o jogador com ela. Na prática, no entanto, é preciso muito mais que isso, sobretudo se queremos que seja um bom jogo. É preciso […]

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Análise – Journey

Porque, às vezes, aparece alguma coisa que estilhaça a noção errada de que os jogos não são nem podem ser arte. Praticamente desde a sua génese que os videojogos têm travado longas e duras batalhas para que sejam vistos pela sociedade de uma maneira diferente. Estamos numa altura onde infelizmente continua a ser comum serem […]

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Análise – Dustforce (PC)

Quem é que gosta de apanhar (folhas)? Ultimamente tem-se assistido a um certo revivalismo dos jogos de plataformas sidescrollers, causado em parte pela proliferação dos jogos indie, normalmente criados por equipas muito mais pequenas e sem grandes meios mas fruto da facilidade com que se consegue fazer e distribuir um jogo hoje em dia, com […]

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Análise – Hector: Badge of Carnage

Good cop, fat cop. Há muito, muito tempo Era eu uma criança Que brincava às bonecas E aos videojogos. Vínhamos da escola Ligávamos o computador Para jogarmos Broken Sword A sorrir… Começar a minha primeira contribuição para o Rubber Chicken com uma adulteração de um tema de José Cid já é mau. Pior ainda é […]

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