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RabbidsLand

Análise – Rabbids Land

A vacina contra a Raiva Os pequenos coelhos brancos tresloucados são daqueles case studies curiosos: a capacidade de se separarem da marca que lhes deu origem (no caso, o clássico Rayman), e assumirem o peso do seu próprio nome enquanto marca (potencialmente) mais reconhecível para o público comum do que o próprio Rayman. A diversão […]

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Hope

Hope: A História que ninguém contou

Vários jogos artísticos ou conceptuais são muitas vezes classificados como experiências interactivas e não como jogos. Este é um enorme debate que já fez correr muita tinta e muitas palavras sem grandes consensos. Uma das pistas que nos pode levar a uma conclusão é analisar as definições do que é jogar digitalmente. A definição de […]

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FireEmblemAwakening

Análise – Fire Emblem Awakening

A mais épica telenovela fantástica japonesa de sempre Existem jogos que têm coragem de instaurar uma nova mecânica num franchise com sucesso e são louvados por o fazerem, pois mostram que estão a tentar “avançar” as mecânicas de jogo desse franchise para um novo nível. Muito frequentemente – mais do que as pessoas dentro da […]

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KingdomHearts3D

Análise – Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

O chaveiro mais épico de sempre. Sempre que existia um novo lançamento da série Kingdom Hearts, eu fazia uma nota mental: “tens de jogar isto”. Por demasiadas vezes comecei o primeiro jogo sem nunca ultrapassar o par de horas. E mais uma vez Kingdom Hearts lá ia ganhando pó nas prateleiras, a ser esquecido nas […]

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injustice_xbox_360

Análise – Injustice: Gods Among Us

Pim! Pam! Toma lacasitos! O que faria a Wonder Woman confrontar Super-Homem, quando ambos fazem parte da Justice League? O que faria Batman confrontar outro Batman, sabendo que há só um e não havendo qualquer sentido juntar o mesmo numa só luta como acontece com outros beat ‘em ups? As respostas existem com Injustice: Gods […]

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Antichamber

Análise – Antichamber

Quem meteu ácidos no meu videojogo? É rara a ocasião em que sentimos que um videojogo está vivo e consciente das nossas acções, pois normalmente o jogo em si é apenas uma plataforma onde se desenrolam narrativas e/ou tiros e/ou porrada. Mas de vez em quando aparece um jogo que ao jogá-lo sentimo-nos observados e […]

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MonsterHunter3Ultimate

Análise – Monster Hunter 3 Ultimate

Sadomasoquismo Digital Assim que foi anunciada a data de lançamento de Monster Hunter 3 Ultimate na Europa fui invadido por duas emoções contraditórias: extrema alegria, seguida imediatamente de preocupação e amargura, porque Monster Hunter é no fundo um time-waster glorificado sem narrativa nem objectivo bem definido. E eu adoro cada segundo do jogo. MH 3 […]

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LEGOCityUndercover3DS

Análise – LEGO City Undercover: The Chase Begins

Um disfarce que não convence. Qual é a primeira coisa que nos apetece fazer assim que arranca um jogo da LEGO? Partir peças. Como manda a tradição, é isso que começamos logo por fazer nos primeiros segundos da versão 3DS de LEGO City. O problema é que as peças que resultam dessa destruição ficam a […]

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NeedForSpeedMostWanted

Análise – Need for Speed: Most Wanted

Operação don’t stop. Existem nomes de vilas e cidades que se repetem constantemente. Não falamos dos casos insólitos como Pés Escaldados em Arganil ou Vila Nova do Coito em Santarém, mas outras como Carvalhal, Valverde ou Pinheiro repetem-se ao longo dessas estradas. No caso dos Estados Unidos (e de outros lugares Anglo-Saxónicos) Fairhaven é um […]

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SniperGhostWarrior2

Análise – Sniper Ghost Warrior 2

Um tiro pouco certeiro. Concentração. Este é um dos atributos mais cruciais para o sucesso de um Sniper. Do seu posto de observação furtivo, a(o) soldado minimiza as distrações em seu redor, controla a respiração, acalma o batimento cardíaco e com um dedo firme prime o gatilho com a mínima fricção que possa mover a […]

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SpiritCamera

Análise – Spirit Camera: The Cursed Memoir

Instagram dos demónios! Spirit Camera: The Cursed Memoir é a mais recente encarnação da série Project Zero (ou Fatal Frame como lhe chamam nos EUA, ou Zero, como é conhecida no Japão). Neste série de survival horrors, produzido pela Tecmo Koei Games, o conceito geral é que a(o) protagonista recebe uma câmara fotográfica, a Camera Obscura, […]

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gears-of-war-judgement_

Análise – Gears of War: Judgment

Uma estreia com sete anos. Este é um ano curioso para o lançamento do mais recente capítulo da saga Gears of War. Não só completará dentro de alguns meses o seu sétimo aniversário, como deixa dúvidas e anseios acerca do futuro da série. Gears of War: Judgment surge ainda em final de geração, em que […]

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crysis-3-xbox-360

Análise – Crysis 3

Predador mor: Prophet. Num ambiente semi alienígena, de um além desconhecido que encontra a terra, Prophet reaparece após vinte anos. O mundo em ruínas onde crescem e se fundem savanas e florestas, onde as ervas crescem num chão rasgado pela guerra e alinhado com a força das estruturas metálicas, transformou-se nas mãos da organização CELL […]

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Análise – Star Wars Pinball

This is the pinball you’ve been looking for! “R2 diz que as chances de sobrevivência são de 725 para 1. No entanto, o R2 já cometeu alguns erros… de tempos a tempos…” C3-PO Perguntei a várias pessoas o que pensavam sobre pinball e as respostas foram autênticas dicotomias. “Odeio”, “é uma seca”, “aquela bola irritante” […]

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Análise – God of War: Ascension

Que ninguém ouse quebrar pactos com os deuses do Olimpo. God of War: Ascension é o mais recente título deste franshise exclusivo da Sony; e trata-se de uma prequela que nos vem dar conta do que antecede em todos os títulos de God of War até ao momento. Conhecemos Kratos há 8 anos aquando do […]

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-Luigi's-Mansion-2_

Análise – Luigi’s Mansion 2

Who ya gonna call? LUIGI! Volvidos 12 anos do aclamado Luigi’s Mansion para a Gamecube, eis que nos chega Luigi’s Mansion 2, pela canadiana Next Level Games. Dizem os rumores que Luigi passou este interregno a caçar a Pomba Gira e outras incarnações de Linda Reis por território nacional, mas estas são informações não-confirmadas e […]

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LEGO-City-Undercover

Análise – LEGO City: Undercover

Peça a peça enche a galinha o papo Foi “apenas” há cerca de 10 mil anos que a humanidade começou a usar a terra para plantar e cultivar os seus alimentos e a domesticar os animais que depois serviriam para comer ou proporcionar lã, cabedal ou protecção. Dizemos “apenas” porque nos restantes milhões de anos […]

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Tomb Raider Xbox 360

Análise – Tomb Raider

Por onde andaste tu, Lara Croft? A pergunta é justificada: Por onde andou a Lara Croft? Ou melhor, reformulando: Por onde andou esta Lara Croft? Uma Lara Croft que tem medos e receios; uma Lara Croft que sofre e que treme face às intempéries; uma Lara Croft que é ao mesmo tempo menina e mulher […]

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Ratchet-Clank-Q-Force-PS3

Análise – Ratchet & Clank: Q Force

O interminável cerco! Ratchet & Clank: Q Force ou Ratchet & Clank: Full Frontal Assault, nos Estados Unidos, foi desenvolvido, naturalmente, pela Insomniac Games em parceria com a Tin Giant para ajudar na transição de PS3 para PS Vita. Notamos logo de entrada que existiu uma enorme vontade de inovar com este videojogo. Os criadores […]

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Castlevania_Lords-of-Shadow-Mirror-of-Fate

Análise – Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

A chicotada que faltava Ainda a Primavera não chegou, e é lançado, quase como uma homenagem ao Inverno que termina, a sequela a Castlevania: Lords of Shadows, o reboot da série clássica que tanto apaixonou (e irritou) gerações de jogadores. A MercurySteam, a produtora espanhola deste Mirror of Fate (e da sua prequela) decidiu arriscar […]

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disney epic mickey 3ds

Análise – Epic Mickey: Mundo Misterioso

Nostalgia aos molhos O Rubber Chicken é um site que se orgulha de escrever na  língua de Fernando Pessoa e como tal, quando um jogo tem uma má tradução do seu título, nós sentimos a obrigação de a comentar. É importante sublinhar que a tradução de nomes, subtítulos, e jogos inteiros para a nossa língua […]

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Dead-Space-3_

Análise – Dead Space 3

De Survival Horror a shooter Mais uma vez a Visceral Games e a EA juntaram-se para nos trazer mais um episódio da vida do engenheiro aeroespacial Isaac Clark. Ele está de volta, em Dead Space 3, e o que anteriormente era um homem perturbado e paranóide, agora parece ter total controlo sobre os fantasmas do […]

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