Caçada Semanal #216

A semana passada dedicámos uma das nossas caçadas a jogos indie recém-lançados que vos permitem jogar em isolamento com pessoas ao vosso lado. Esta semana trazemos dois jogos indie que vos permitem jogar à distância.

Não se esqueçam: se puderem, fiquem em casa. Dá para jogar jogos e tudo!

SRC: Sprint Robot Championship [PC]

Apesar de ter uma campanha single player que nos ajuda a perceber de que raio trata este jogo de corridas futurista na primeira pessoa, o grande destaque para SRC: Sprint Robot Championship é dedicado aos seus componentes competitivos online.

Neste jogo que vão perceber como é ver o mundo pelos olhos da Rosa Mota: isto se a Rosa Mota fosse um andróide num mundo cibernético com capacidade para correr em paredes e de desafiar a gravidade – que não é. 

Em SRC: Sprint Robot Championship a maratona cruza-se com WipeOut, com os nossos pés a fixarem-se ao circuito independentemente da sua orientação, com a velocidade a tornar-se cada vez mais veritiginosa com os obstáculos a surgirem no nosso caminho a grande velocidade.

Do ponto de vista competitivo, SRC: Sprint Robot Championship permite-nos duas coisas distintas: ou receber o fantasma de amigos e corrermos com eles, tentando bater os seus tempos, ou convidá-los directamente e disputar a pista colorida cheia de luzes, para percebermos afinal quem é o melhor corredor. Ou aquele que melhor conhece os atalhos todos.

Acredito que se os RageQuit Studios introduzirem VR no seu jogo, este SRC: Sprint Robot Championship vai ganhar uma nova vida.

Stellar Commanders [PC, Apple Arcade]

Stellar Commanders é mais um caso de um jogo cujo modo single player não é mais que um tutorial glorificado, e uma espécie de aperitivo para o prato principal, que são os modos online competitivos. Chamar-lhe modo single player é querer ir muito, muito longe. É o mesmo que dizer que o League of Legends é um jogo single player se fizermos apenas custom games contra bots.

Desenvolvido pelos Blindflug Studios, criadores de First Strike um jogo interessante do qual este Stellar Commanders retira a maior parte das ideias, e transfere-as para um jogo de estratégia em tempo real.

A inclusão de elementos de deck builder neste jogo foi a minha primeira surpresa. Mas, ao contrário de outros exemplos em que o deck building surge de forma pensada, aqui ficamos excessivamente limitados pela aleatoriedade das cartas que nos surgem e que podemos jogar. A nossa acção na construção do baralho é importante, e temos apenas que esperar que as cartas que nos vão chegando se enquadrem com aquilo que precisamos de fazer.

A profundidade mecânica de First Strike está a anos-luz deste jogo que. Ainda assim, quem tiver Apple Arcade pode aproveitar para experimentar este jogo direccionado para multiplayer, que nos coloca a disparar mísseis para órbita, na tentativa de conquistar o mundo em que habitamos.