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Thunderflash: Ikari Warriors, Metal Slug e Tropic Thunder, tudo junto

Análise, Caça ao Indie

Ao longo da minha experiência com Thunderflash, esta e outras referências iam-me surgindo à medida que jogava.

Skul, The Hero Slayer: quem dera ao Jack Skellington ser assim

Análise

Skul é um herói improvável que enfrenta obstáculos intransponíveis numa aventura cheia de diversão, charme e desafios!

Dark Devotion: um Mehtroidvania com mania que é outra coisa

A Hora do Meh

Dark Devotion promete ser algumas coisas que não é. Acaba por ser só meh!

Star Wars Jedi: Fallen Order – o longo caminho da redenção

Análise

Fallen Order é a prova de que existem bons estúdios preparados para investir em histórias alternativas, e suficientemente canónicas para agradar os fãs.

Darksiders III e o caminho da Fúria.

Opinião

Darksiders III, o mais recente jogo da THQ na série dos cavaleiros do Apocalipse é também o pior a ver a luz do dia.

Tem um minuto para falar do filho de R.C. Pro-AM e Micro Machines?

Caça ao Indie

Corridas como Micro Machines e customização como R.C. Pro-Am. O que podemos pedir mais de Gotcha Racing 2?

Robothorium: Sci-fi Dungeon Crawler, e o título diz tudo

Antevisão, Caça ao Indie

Dos criadores de Dungeon Rushers chega-nos um jogo cujo título diz mesmo tudo.

Budget Wipeout… quer dizer… Antigraviator

Opinião

O que eu pensei quando vi pela primeira vez este Antigraviator: Eu odeio jogos de corridas… … MAS WIPEOUT É WIPEOUT. Se estão fartos de jogos de carros com menos top speed que os sprints do Ronaldo, façam…

É um café cheio, em chávena quente, sem princípio nem fim, e 2 indies

Caça ao Indie

Há pedidos nos cafés mais estranhos do que as ideias que March to Glory e Stormland trazem para o campo dos jogos de estratégia por turnos.

American Angst: Um pequeno livro interactivo de terror

Opinião

American Angst abre com um aviso de que contém Violência Gráfica, Linguagem Explícita, Humor Negro e outras coisas más.