truques e dicas

Hens of Pen and Paper

A Mente do Mestre de Jogo

Mestrar uma sessão de um RPG de mesa é diferente de jogar nela (principalmente se o RPG em questão assumir a estrutura tradicional de…

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Aventuras Para Além da Linearidade

Já falámos previamente sobre o espectro de moralidade e do quão mais interessante é ter personagens que possam ser identificadas como cinzentas em vez…

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Quebrar Barreiras com a Imersão

Em RPGs de mesa a imersão dita a diferença entre uma mera sessão de jogo e uma experiência sobre a qual se irá falar…

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RPGs de Mesa e os Bastidores de Cada Sessão

Quando estamos a preparar a nossa próxima sessão de RPG de mesa, é normal perdermo-nos em notas de variável grau de complexidade sobre o…

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A Importância da História de Origem

Uma história é feita de personagens, personagens essas que têm a sua própria história para contar. A não ser que tenham acabado de nascer,…

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Quebrando o molde em RPGs

A forma como os vários RPGs de mesa são feitos permite que várias alterações e adaptações sejam levadas a cabo de forma a favorecer…

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RPGs e o espírito de equipa

É inegável que, em redor de uma mesa onde se está a jogar um qualquer sistema de RPG, os laços que unem os vários…

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Dilemas dos RPGs de mesa: O sistema interessa?

No seu núcleo, RPGs de mesa são jogos onde histórias são contadas através do esforço de todos os envolvidos, jogadores e Mestre de Jogo.…

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RPGs e o contrato social

Da mesma maneira que são precisos jogadores para que uma sessão de RPG de mesa tenha lugar, também é necessário, fora algumas excepções, um…

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Histórias sobre carris à beira-mar plantados

Toda e qualquer história terá sempre um princípio e algo que a levará ao seu fim, seja ele total ou parcial. Independentemente do contexto…