Forza Horizon 6 – Uma corrida de sonho

Forza Horizon 6 – Uma corrida de sonho

Opinião

Como tornar um jogo de condução que roçava a perfeição ainda mais obsessivo e memorável? Fácil: transportem-no para o teu destino de sonho e reencontra monumentos, paisagens, grande parte da cultura que te encantou quando o visitaste e…

Saros: há beleza no horror cósmico

Opinião

Uma obra conta sempre com uma base ou inspiração e no caso de Saros, vários dirão que essa base é Returnal. Não estão errados, mas na verdade, é toda a jornada da Housemarque até agora, um estúdio que…

Castle Away: não é de Howl, mas é um criativo castelo voador

Caça ao Indie

City builders com castelos voadores não são novidade. Aliás, ainda em 2021 tive Airborne Kingdom como um dos meus jogos favoritos do ano e com toda a razão: o seu misto de sobrevivência com city builder criou, para…

O Albergue dos Silêncios #84

O Albergue dos Silêncios

Conceitos antigos modernizados em três novas propostas.

24 jogos em 24 meses #4 – Buttons Up!

Crítica

Com Buttons Up! volto a falar do projecto de Klaus ‘The Jester’ Kääriäinen, que tenta lançar 24 jogos em 24 meses no Steam.

Cozy Sanctuary: animais fofos, aos saltos, no fundo do nosso ecrã

Caça ao Indie

A primeira vez que me cruzei com um jogo cuja ideia é simplesmente acompanhar o nosso desktop, repousadamente, enquanto trabalhamos – e digo jogo com a expressão de “jogo mais a sério que me apetece jogar”, e não…

Grind Survivors – De facto um tremendo grind!!

Análise

Grind Survivors: Carnificina, Loot e Resiliência Ucraniana Grind Survivors chega-nos como o primeiro grito de originalidade da Pushka Studios. Depois de anos a carregar o piano para outros, fazendo ports e trabalhos de bastidores, este pequeno estúdio ucraniano…

Net.Attack() – A tentar inovar o género

Análise

Net.Attack(), da ByteRockers’ Games, surge como uma proposta para inovar no espaço de survivors-like com grande ênfase no roguelike. Focado numa mecânica de construção de armas através de código que devemos agrupar por nódulos, é de facto algo…

Demon Tides: Boa tarde, 1998, como estás?

Caça ao Indie

Há quase 30 anos a PlayStation entrava-me pela casa adentro, encostando-se à Sega Saturn que o meu primo me ofereceu, e que me permitiu, pela primeira vez na minha então curta vida, em termos de consolas domésticas, estar…