Como tornar um jogo de condução que roçava a perfeição ainda mais obsessivo e memorável? Fácil: transportem-no para o teu destino de sonho e reencontra monumentos, paisagens, grande parte da cultura que te encantou quando o visitaste e…
Uma obra conta sempre com uma base ou inspiração e no caso de Saros, vários dirão que essa base é Returnal. Não estão errados, mas na verdade, é toda a jornada da Housemarque até agora, um estúdio que…
City builders com castelos voadores não são novidade. Aliás, ainda em 2021 tive Airborne Kingdom como um dos meus jogos favoritos do ano e com toda a razão: o seu misto de sobrevivência com city builder criou, para…
Conceitos antigos modernizados em três novas propostas.
Com Buttons Up! volto a falar do projecto de Klaus ‘The Jester’ Kääriäinen, que tenta lançar 24 jogos em 24 meses no Steam.
A primeira vez que me cruzei com um jogo cuja ideia é simplesmente acompanhar o nosso desktop, repousadamente, enquanto trabalhamos – e digo jogo com a expressão de “jogo mais a sério que me apetece jogar”, e não…
Grind Survivors: Carnificina, Loot e Resiliência Ucraniana Grind Survivors chega-nos como o primeiro grito de originalidade da Pushka Studios. Depois de anos a carregar o piano para outros, fazendo ports e trabalhos de bastidores, este pequeno estúdio ucraniano…
Net.Attack(), da ByteRockers’ Games, surge como uma proposta para inovar no espaço de survivors-like com grande ênfase no roguelike. Focado numa mecânica de construção de armas através de código que devemos agrupar por nódulos, é de facto algo…
Há quase 30 anos a PlayStation entrava-me pela casa adentro, encostando-se à Sega Saturn que o meu primo me ofereceu, e que me permitiu, pela primeira vez na minha então curta vida, em termos de consolas domésticas, estar…