Fartos de não poder abrir o vosso sintetizador com medo de perder a garantia?
Este poderá ser uma revolução para aproximar os produtores de música electrónica, técnicos de som e qualquer fã de puzzles, aos videojogos. FRACT começou como um projecto pessoal de Richard E. Flanagan, num programa de Game Design na Universidade de Montreal/Ubisoft Campus, Canadá. Depois de submeter o protótipo no IGF (Independent Games Festival), FRACT acabou por ser seleccionado entre os oito melhores e acabou por ganhar o prémio IFG – melhor jogo de estudantes, na GDC (Game Developers Conference) em Março de 2011. Agora o jogo está a ser desenvolvido pelo estúdio Indie Phosfiend Systems com equipa constituída por Richard Flanagan, Henk Boom e Quynh Nguyen,

Richard E Flanagan (esquerda), Henk Boom (direita) e Quynh Nguyen (Centro). Mais a figura misteriosa.
FRACT foca-se num mundo abandonado e desconstruído com maquinaria que permite criar (e recriar) os próprios sons e música, baseado em música electrónica. Osciladores, Filtros, Esquemas electrónicos, Synths, Sequenciadores, esperem encontrar um pouco de tudo visto de uma forma abstracta, neste puzzle percorrido em primeira pessoa, não apenas a resolver, mas também num processo de criação e desenvolvimento da audição. A partir de modulação ou simples patterns e sequências de notas, o jogo é todo constituído com sonoridade realizada a partir de sintetizadores reais, hardware e software.
Em entrevista ao Kotaku, Flanagan diz que FRACT É um desafio de comunicação, bem como um desafio de design, provando este ser um conceito difícil de contextualizar no espaço, mas esperam ter algumas ideias puras na manga e estão ansiosos para ver como as pessoas interagem com estas.
http://www.youtube.com/watch?v=cbo8pBqiCgo
Embora este jogo de puzzle interactivo seja primordialmente desenvolvido para interessados em sintetizadores e Música Electrónica, não se vai desligar de outros músicos, instrumentistas ou qualquer um com o mínimo interesse por esta área.
O lançamento de FRACT está previsto para 2012 em PC e MAC.
Comments (3)
Parece muito interessante, já estou a fazer o download da Beta, vamos então ver se é tão dificil como o criador apregoa xD
Mais uma vez um bom artigo e je1 sei o que de bom me pode esearpr a Smash deste meas! Bem, falando sobre o teu texto, acho que fae7o parte daqueles que este1 agora a descobrir. Ne3o que ne3o tenha jogado nas gerae7f5es anteriores, mas acho que ne3o tinha a maturidade suficiente para sequer entender o que3o grande era aquele universo, e com muita pena minha. Agora pronto, aproveito a maioridade para reflectir melhor sobre aquilo que me passa pelas me3os Abrae7o e continuae7e3o
Boa Ricardo, depois conta-me como é :) Eu prefiro explorar isso quando estiver terminado, visto que também sou desta área e ter logo um full range desse trabalho.