Demorei 4 anos, 6 meses e 10 dias a jogar o primeiro Portal. Calma, não sou assim tão estúpido. Demorei 6 horas a jogar o primeiro Portal, na realidade, mas fi-lo pela primeira vez há 3 dias atrás.
Existem jogos que, sem sabermos porquê, vão ficando na prateleira. Acontece o mesmo com alguns grandes filmes. Todos os vossos amigos vos dizem o quanto vocês estão a perder, todas as revistas colocam os títulos nos seus best-of mas a caixa continua arrumada, ano após ano. E um dia, sem saberem bem porquê, arrancam o ficheiro ou colocam o disco na máquina.
Lancei o Portal às 23h e apenas parei às 5h da manhã com a campanha terminada. Em vez de me deitar, fui às prateleiras caçar a minha cópia de Portal 2 comprada em segunda mão a um preço ridículo e é nesse jogo que agora me estou a perder e deliciar.
“Cake, and grief counseling, will be available at the conclusion of the test.” GLaDOS
Daí que Quantum Conundrum, um jogo ao qual não estava a ligar muito, tornou-se um dos mais antecipados para este ano. Desenhado por Kim Swift, a responsável pelo Portal original, o jogo promete mecânicas similares às de Portal mas com reviravoltas deliciosas. Nesta história em que uma criança de 10 anos tenta encontrar o avô cientista, perdido numa das suas experiências loucas, em vez de portais, as nossas “armas” instaladas numa luva permitem agora alterar todo o cenário segundo 4 dimensões específicas: Fluffy, que coloca tudo, hum… fofinho?; Heavy, que torna todo cenário e objectos pesados; Slow Motion, que não precisa de explicação; e Reverse Gravity, que inverte todas as regras da gravidade. Existe ainda uma outra dimensão por revelar.
Imaginemos que temos um cofre pesado numa sala que está separada por uma parece de vidro de outra sala, na qual está um interruptor no tecto. Mudamos todo o cenário para Fluffy que, para além de nos dar vontade de abraçar tudo, nos permite agarrar no cofre que passou a ser tão pesado como uma almofada e atirá-lo pela parede de vidro. Mudamos para a dimensão pesada e o cofre estilhaça o vidro e atravessa para a outra sala. Então invertemos rapidamente a gravidade e, a meio da sua viagem, o cofre dispara para o tecto e aciona o interruptor necessário.
Confusos? A ideia é mesmo essa.
Quantum Conundrum está previsto para o Verão de 2012. Novidades na página de Facebook do jogo.
http://www.youtube.com/watch?v=8M6UPTkkdyY&feature=results_video&playnext=1&list=PL87CA8E89852033C9