Encomendei a minha versão de Diablo III na loja Amazon inglesa. Com os preços praticados em Portugal, cujas culpas são atiradas para a frente e para trás entre editoras, distribuidoras e governo,  é a alternativa mais inteligente. Um jogo não vale, desculpem, 60 a 70 euros na sua edição normal, seja ele qual for. Mas por atrasos de correio internacional, hoje é dia 20 de Maio e eu ainda não comecei a jogar. Fico aqui triste a olhar para o meu novo rato SteelSeries do jogo, que até tem as letras de Diablo com luz vermelha, sem a companhia que ele merece.

Rato especial de corrida para jogar Diablo III, check… servidores empaturrados e error 37, check… jogo para instalar e jogar, NOT.

 

As novidades sobre a pré-venda digital de Sorcery na Playstation Network são uma pequena brisa de ar fresco, não porque podemos finalmente comprar um jogo antecipadamente na loja da Sony mas porque o mesmo será instalado antes do seu lançamento. Ao comprarmos Sorcery a partir de hoje, os seus 6,15 Gb vão ser instalados na consola e vão ficar à espera das 0:00h de dia 23 de Maio para ficarem automaticamente disponibilizados. Este sistema de pré-venda é uma revolução no que toca às consolas (e sublinho nas consolas, pois no PC e Mac isto já é possível há muito tempo). Comprar o nosso jogo de eleição e carregar Start Game no minuto zero da sua data de lançamento vai ser uma realidade em breve.

Resta-nos depois a discussão sobre se a edição digital valerá o mesmo que a edição física (o que está a acontecer com os 40 euros de Sorcery), uma vez que todos os custos de transporte, armazenamento e materiais estão fora da equação. Já ouvi várias vezes dizer que o trabalho das produtoras custa o mesmo valor. Então as editoras estavam a perder dinheiro quando faziam uma edição física anteriormente? E o esforço de publicidade vai ser mais barato? Não me quer parecer, mas isso é debate para outros textos futuros.

É este o novo símbolo para as pré-vendas digitais da PSN.

 

Claro que vai continuar a compensar comprar os jogos mais antigos na sua forma física. Um passeio pela Xbox Live ou pela Playstation Network mostra-nos títulos ao dobro ou ao triplo do preço dos mesmo jogos, novos, em outras lojas online. O mercado do PC já percebeu isso com as promoções, por vezes demasiado exageradas (que também é tema para outra boa conversa), dos jogos no Steam. Falta agora as consolas entenderem que se disponibilizarem digital com preços apelativos vão vender jogos como se fossem castanhas quentes.  Castanhas quentes que já estão disponíveis antes mesmo de estarem assadas.