O Pedro já aqui escreveu uma vez sobre Adrenaline Gamer, um mod de Half-Life, e sobre Garpy, um dos seus jogadores mais famosos que saltava rapidamente ao longo de todo o mapa usando o seu Tau Cannon, conhecido pelos amigos como Gauss Gun, para se propulsionar no ar e depois trocar de arma e matar inimigos que nem a sombra lhe viam.
Esta não foi a primeira nem última vez que o acto de saltar esteve presente nos shooters em primeira pessoa, sendo a mecânica de galgar amada por uns e odiada por outros, desde que começámos a virar os nossos lança-foguetes para o chão no Quake e a fazer grande arcos no ar impulsionados pelo disparo. Não se pense também automaticamente que o personagem que vocês veem aos pinotes incansáveis à vossa frente é um pirralho irritante que merecia uma palmada no rabo. Pode muito bem ser um quarentão, veterano de jogos de combate, que não consegue desligar o cérebro de uma das estratégias mais usadas uns anos antes.
Se andar aos saltos para dificultar a pontaria ao inimigo só funciona contra os mais inexperientes, existem outras formas de movimento no ar que podem ser uma vantagem real. O método de strafe-jumping é uma das formas de controlo mais difíceis de dominar. Esta técnica que envolve saltar e rodar no momento certo (se bem que o movimento real é bem mais complexo que isso), se for combinada em sequência permite ao jogador deslocar-se pelo mapa de forma bem mais rápida que o habitual, tornando-o um alvo bem mais difícil de atingir e um perseguidor muito mais letal. Esta técnica que começou por ser um bug em Quake acabou por se tornar uma característica em muitos dos shooters até aos dias de hoje.
Se é certo que o strafe-jumping está em desuso, não porque os criadores o estejam a retirar do código dos jogos, mas porque as simulações actuais de física começam a tornar o mesmo impossível, vai sempre existir uma forma qualquer de aproveitar o salto. Veja-se o exemplo de saltar a partir das paredes que ainda hoje em Modern Warfare 3 e em Battlefield 3 é usado. O salto vai sempre existir, para o amor dos que o dominam e para o ódio dos que não o conseguem executar.
A pensar nos amantes do salto, a Ubisoft prepara-se para nos trazer o novo ShootMania Storm, um FPS multiplayer para PC em que andar no céu é o pão nosso de cada dia. Se alguém já jogou TrackMania sabe a que a produtora Nadeo Studio sabe criar uma experiência de multiplayer em que a preocupação máxima é a diversão total. O jogo baseia-se essencialmente em batalhas de equipas ou em 1v1, mas quando vemos a jogabilidade do trailer dispensamos quaisquer modos adicionais. Se existe uma definição de diversão com um shooter online, ShootMania Storm tem de lá estar incluído.
Podem já registar-se para a versão beta no site do jogo.
http://www.youtube.com/watch?v=_qoar2Gzu_M