Um novo mundo de Fantasia, diz Obsidian Entertainment. Project Eternity é uma das recentes apostas que estão a mover milhares para apoiar o novo jogo da Obsidian entertainment. Lançado no dia 14 de Setembro, na mais apelativa plataforma de crowd funding, o Kickstarter, Project Eternity já ultrapassa os 2 Milhões de dólares pelo financiamento de mais de 47000 Backers que querem ver este jogo tornado realidade.

Os criadores da Série Fallout: 1 e 2, Falout New Vegas. Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment e Neverwinter Nights, unem-se neste projecto que irá trazer as memórias de antigos RPG com motor de jogo Infinity. O mesmo motor de desenvolvimento de jogos que elevaram a experiência RPG anos atrás. Obsidian quer trazer de volta essa magia, com nostalgia, para PC, Mac e Linux. Querem congregar o melhor do que já fizeram nesses tempos, com a sua experiência mais recente e trazendo de novo à vida as explorações épicas de Baldur’s Gate, Sistema de escolhas de diálogo complexo e imersivo como Fallout, Combate intenso de Icewind Dale.

O Mundo já existe. Falta preenchê-lo com amor.

 

A questão que se coloca é se a Obsidian não terá criado suficientes jogos com sucesso para se auto financiar num projecto como este, mesmo sabendo que um jogo com qualidade e consistente possa custar muito dinheiro. A resposta está no financiamento deste género de jogo ser “quase” impossível por métodos tradicionais. Quase, mas é possível. Tudo depende do interesse de terceiros e qualidade do produto. Pode até ser uma jogada de Marketing, um pouco ao estilo dos sucessos como OUYA e Double Fine Adventure de Tim Schafer. Mas a Obsidian quer que este projecto seja desligado de comprimissos com publishers, passando a tomar as próprias decisões e a dar contentamento aos que realmente interessam: os fãs. Fãs de RPG, fãs da empresa, fãs de Magia, fãs de projectos que apresentam um futuro de sucesso, por mínimo que seja.

O financiamento deste projecto já ultrapassou o dobro do seu compromisso e continua a aumentar. A aposta inicial para o desenvolvimento era de 1.1 Milhões de dólares, mas com portas abertas para mais conteúdos em caso de ultrapassar este valor. Ora vejamos, de 1.1 Milhões a 1.4 Milhões, incluíram uma raça, uma class e um novo companheiro com as suas próprias quests. 300 mil dólares só para isto. Mais 200 Mil para versões Mac e Linux, com uma maior história, quests, NPC e loots únicos. Aqui já é mais aceitável. Mais 200 Mil para o mesmo que fizeram com 300 Mil (hum…). E por aí fora. O objectivo final é, para já, de 2.3 Milhões e tenho a certeza que o vão conseguir até dia 16 de Outubro, que é quando o financiamento termina. Aliás, este é um projecto que vai certamente triplicar o seu valor base.

E por três Milhões, teremos uma versão em Português? Vão até à página Kickstarter do projecto e comentem. Queremos uma versão em Português! Por 25 dólares, já podem garantir a vossa cópia digital (por download). Mas quanto mais investirem, mais extras poderão levar para casa. Vejam o absurdo (e o benefício) que é pelo investimento de dez mil dólares:

 

Para informação mais detalhada sobre o projecto, podem aceder ao blogue da Obsidian aqui.