As batalhas de Mechwarrior fazem parte de um nicho específico de experiências de jogo, muitas vezes pouco acessível ou atractiva para o jogador mais descomprometido. A última e mais rica experiência que o Rubber Chicken teve nestas andanças foi na instalação de Steel Batallion, durante a exposição Game On, em que estivemos enterrados até ao pescoço em switches, botões, alavancas, manípulos, pedais e o mui convidativo botão de Eject. Porque carregar em botões vermelhos de alto risco é coisa que toda agente adora, mesmo que signifique perder o jogo.

Hawken é uma experiência muito diferente da que tivemos. É mais rápido, mais dinâmico, com acção in-your-face e ainda assim consegue ser tão envolvente como esse simulador. É um jogo superior na forma como consegue manter um ritmo mais agressivo sem sacrificar a imponência e o peso que seria controlar um gigantesco pedaço de metal com misseis.

Meus queridos, cheguei!

Meus queridos, cheguei!

 

O segredo da sua envolvência são o fantástico HUD, que simula o interior do Mech, o design de som irrepreensível, e os ambientes saturados e opressivos que o mundo distopico de Hawken nos impõe. Ao contrário do que se esperaria, os ambientes não são muito amplos, tendo uma arquitectura mais labiríntica e com vários níveis. Este facto leva a muitas surpresas ao virar da esquina, criando um nível de tensão maior do que se simplesmente apontássemos misseis de longo alcance, contribuindo mais ainda para a sensação de que estamos ali, frente a frente a outro Mech preparado para nos abater.

Os Mechwarriors de Hawken são verdadeiros bailarinos de aço: planam no ar através de jetpacks, conseguem percorrer distâncias rapidamente e manobras evasivas através de boost regenerável, e rodar 180º em milésimos de segundo. Os controlos são de uma precisão comum a qualquer shooter online de qualidade, mas a grande diferença é a forte sensação de peso que conseguem transmitir nos seus movimentos, pela mestria com que a a câmara se movimenta de acordo com as nossas acções. Pequenos detalhes como um ponteiro de exaustão de boost ou nível de aquecimento das armas mantém-nos ainda sempre informados do estado do nosso Mech sem serem intrusivos e de forma envolvente.

Poeira, fogo e metal. Muito metal.

Poeira, fogo e metal. Muito metal.

 

A dinâmica de jogo apresenta uma fluidez estranha e diferente de outros shooters, culpa de algumas opções inteligentes no seu design: não temos limite de balas ou misseis, mas antes um cooldown sob a forma de aquecimento ou reload; temos sempre duas armas à disposição, cada uma controlada pelo seu botão no rato; uma habilidade especial específica de cada classe; e ainda, num toque de génio, um pequeno droid que repara o nosso Mech, passando a perspectiva para a terceira pessoa enquanto somos reparados. Este momento deve ser sempre estratégico pois ficamos completamente à mercê dos inimigos.

O jogo apresenta uma grande quantidade de diferentes Mechs, correspondendo a estilos de jogo específicos, com aspectos mais ofensivos, defensivos ou de suporte. Estas classes podem ser desbloqueadas com pontos, ganhos à medida que jogamos. Outras opções de customização serão ainda possíveis sendo que o jogo assenta num modelo de micro-transacções, também com créditos que podem ser adquiridos (Meteor Points). Porque Hawken será gratuito. Impressiona o facto de um jogo tão robusto ter sido desenvolvido por uma equipa independente, com modelo free-to-play. Cada Mech pode ser customizado com equipamento (e.g. habilidades, turrets, gadgets), upgrades, optimizações (skill tree), sendo possível modificar o aspecto ou aplicar pinturas.

Planar é sempre muito arriscado.

Planar é sempre muito arriscado.

 

Jogamos em modo Team Deathmatch, mas o jogo terá ainda os modos Deathmatch; Missile Assault, em que temos de capturar silos para depois disparar misseis contra a base inimiga; e Siege, onde cada equipa deve recolher energia de forma a lançar uma Battleship contra a equipa inimiga.

Hawken promete uma experiência rica e envolvente. Inova não só pela temática, mas pela fluidez dos controlos, escolhas no seu design e ambiência que oferece. E sabe tão bem quando jogamos um shooter diferente nos dias de hoje. A open beta de Hawken inicia-se a 12 de Dezembro. Esperem uma análise completa do jogo brevemente.