Há jogos que têm aquele condão de nos remeter para nossa infância, como se tivéssemos um DeLorean estacionado na garagem e o Doc nos batesse à porta para nos levar para o passado. DuckTales é um desses casos! Quando a Capcom anunciou este ano que iria refazer o seu magistral jogo de plataformas para a NES, o meu e-mail encheu-se de verdadeiras correntes de mensagens entre os meus amigos, tão ou mais entusiasmados de voltarem a controlar o Tio Patinhas em missões pelo mundo fora.
E se existe uma afectividade pelos personagens pixelizados em 8 bits, que eram, no seu formato cartucho, verdadeiras continuações da série animada que víamos religiosamente no Clube Disney na RTP, a (quase) falta de limitações tecnológicas actuais permitiu à Capcom trazer-nos DuckTales: Remastered com a qualidade de animação Disney.
Mas a proximidade com a série de animação não se fica por aqui: o elenco original de DuckTales foi convidado para atribuir a voz aos personagens, assim como Mike Peraza, um artista que trabalhou na série de animação e que foi convidado pela WayForward, o estúdio que está a desenvolver o jogo, para garantir que o ambiente e visual Disney estariam presentes e fiéis ao que os fãs esperam. A decorrer num ambiente 2,5D, com sprites de personagens animados tradicionalmente e cenários construídos em 3D, demonstrado em toda a sua qualidade no trailer lançado sobre os níveis das Minas Africanas.
E se houve uma vontade de manter quase toda a jogabilidade e níveis originais, neste nova versão foram introduzidos elementos de história que compaginam as diversas missões do nosso Tio Patinhas e que inclusivamente explicam alguns elementos do próprio jogo, assim como um nível de tutorial que decorre na Caixa-Forte (alguém pensou automaticamente na Mansão da Lara Croft?), e que é mais um dos elementos que nos submerge e nos traz, o mais aproximadamente possível, para a série de televisão DuckTales.
Reviver as aventuras do Patinhas, Capitão Boing, Huguinho, Zézinho e Luísinho (tal como eram conhecidos no nosso burgo), armados de bengala-Pogo na mão, a saltitar de plataforma em plataforma, enche-nos de um aventureirismo épico, IndianaJones-style. Com data de lançamento indicada de 13 de Agosto para Steam, PSN e Nintendo eShop, e 11 de Setembro na XBLA.
Estará para chegar um revamp da série de animação, indicado ás novas gerações?