No 28 que vai para os Prazeres Há situações em que se leva as interpretações tão à letra que elas passam a ser a ideia base de nossa criação. Scram Kitty and His Buddy on Rails, da galesa Dakko Dakko decidiu levar a inspiração nos shooters de arcada clássicos – apelidados de on rails -um pouco mais longe: todo o jogo se desenrola agarrado a uma série de carris magnéticos que nos atraem para o seu perfil. Levar estes aspectos mais literais em outros caminhos seria construir um jogo de plataforma onde o/a protagonista usariam aqueles sapatos/plataforma tão usuais na parte mais desinspirada da moda urbana dos anos 90 ou um top/down shooter sobre um soldado do Vietname que percorreu Ho Chi Minh a fazer o pino com uma mão e a disparar com a outra. Scram Kitty and His Buddy on Rails é o tipo de jogo que a Wii U precisa: indies exclusivos que demonstrem a abertura da consola doméstica ao mercado independente, visto que grande parte das companhias AAA acabaram por relegá-la ao esquecimento.
Neste jogo a história acaba por ser secundária, mas percebemos que a nossa missão é salvar uma série de gatinhos (incluíndo o nosso, o Scram Kitty) das garras pérfidas de uma série de ratos alienígenas armados até às presas, a lembrar uns Moto-Ratos de Marte frustrados que cruzaram o Lado Negro da Força. Para isso temos de utilizar um veículo que apenas dispara em frente e que tem a capacidade de se prender aos carris que percorrem cada um dos níveis. A grande dificuldade deste Scram Kitty em relação a outros shooters é mesmo esta impossibilidade de rodarmos o nosso canhão, e termos de nos posicionar nos carris para derrotarmos os nossos inimigos. Tudo isto em sequências mais próximas de jogos de plataformas do que de shooters on rails (apesar de ironicamente não existirmos em separado dos carris).
A perícia em controlar o veículo acaba por ser o ónus de quase todo o jogo: apesar de estarmos sempre “colados” a carris, conseguimos (e temos) de saltar para sermos atraídos por outros carris, utilizando a física da atracção de outras órbitas que nos permitem avançar e explorar os níveis. A dificuldade, essa, é extrema. A começar pela (abençoada) pouca conversa que o jogo nos dá, entregando-nos em estilo de tutorial o mínimo indispensável e a obrigar-nos a descobrir sozinhos tudo o resto; a passar pela nossa direcção de tiro, que é apenas em frente, e que nos obriga a percorrer os carris; e a terminar na diversidade de obstáculos que nos dificulta a exploração de níveis: desde paredes que nos danificam o veículo, túneis de sentido único, e muitos outros perigos que nos vão fazer perder muitas vezes. Quase todas as missões têm 4 gatos que são resgatáveis de formas diferentes, mas que todos eles obrigam a uma grande perícia da nossa parte e um afinado controlo dos saltos e deslocação do protagonista pelo ambiente hostil da estação espacial. Esta perícia não vem de imediato, e surge apenas com o tempo: com toda a evolução e conhecimento aprofundado das mecânicas do nosso veículo, e das diversas armas que vamos possuindo ao longo do jogo. O grande ponto negativo deste jogo acaba por ser a utilização da TV. O jogo foi notoriamente pensado para ser jogado de forma “portátil” e por isso o Game Pad é o dispositivo por defeito, já que a imagem na nossa TV não só é repetida como é cortada por balões de fala do Scram Kitty, o que nos obriga a jogar unica e exclusivamente no Game Pad.
O melhor: o desafio, a dificuldade, o level design. O pior: a falta de justificação das potencialidades da Wii U. Scram Kitty and his Buddy on Rails é um jogo que nos traz uma dose equilibrada de desafio e diversão, e que será, esperamos nós, um bom prenuncio de uma série de jogos indies exclusivos para a Wii U. Se a sua irmã portátil já tem uma série de indies exclusivos de peso, a Wii U, que conta hoje quase exclusivamente com os títulos caseiros da Nintendo, necessita de apresentar opções economicamente viáveis e cuja exclusividade traga alguma atenção à consola. Scram Kitty, apesar de ser à primeira vista demasiado difícil para o jogador mais casual, acaba por ser um dos melhores jogos exclusivos (senão o melhor) desenvolvido por uma companhia independente para a Wii U. Mais do que um shooter, temos na nossa presença um puzzle/platformer dificílimo, não tanto pelo level design, mas pelo domínio perfeito que temos de ter dos controlos e da Física. É este o caminho a percorrer pela Wii U, a correr sobre carris de preferência.
Scram Kitty and his Buddy on Rails é um exclusivo Wii U.