Há conversas que marcam a nossa vida. É possível que todos nós tenhamos dois ou três diálogos com pessoas aleatórias, inesperadas, mas intelectualmente sedutoras, e cujas palavras e troca de ideias nos gravaram uma impressão arrebatadora.

Conversar com o Charles Cecil, um dos marcos da história dos videojogos e autor de obras tão marcantes como Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky e Broken Sword é um desses casos. Apesar dos problemas técnicos que tivemos naquela que foi a primeira entrevista desta Gamescom 2014, os 25 minutos de conversa intelectualmente honesta que o Charles teve connosco fazem-nos um pequeno percurso histórico sobre as suas criações, e as da sua empresa, Revolution Software.