Uma antevisão a Inside my Radio
Já várias vezes falámos do quanto a Galinha se sentiu em casa na gigantesca capoeira que era o Indie MegaBooth na Gamescom. Para dizer a verdade parecíamos crianças com os olhos a luzir para os corredores dos brinquedos num hipermercado. Queríamos falar com cada indie developer, experimentar cada build, cada protótipo que ali estava e falar sobre todos eles. E foi isso que fizemos, com o tempo que ainda tínhamos e a experiência de falar com gente tão apaixonada pelas suas criações foi sem dúvida um dos mais compensadores retornos da ida a Colónia.
Inside my Radio é um rythm-action game dos franceses da Seven Studio, vencedor da game jam Ludum Dare 23 e que tem como mascote um pequeno LED brilhante dentro de uma boombox. E sendo um jogo em que a música, em especial o ritmo são EXTREMAMENTE importantes, temos de admitir o gigantesco azar que os seus autores tiveram ao ficarem localizados próximos do booth da AMD no certame alemão. E porquê? Porque a histeria, a gritaria, a confusão das multidões que rodeavam o stand da marca impediam que conseguíssemos ouvir a banda-sonora electrónica de Inside my Radio, e consequentemente, de o jogar.
Felizmente que os developers nos enviaram uma build do jogo para experimentármos, e qui, no conforto de casa e com um bom headset mergulhámos na experiência rítmica e electrónica de Inside my Radio.
Neste momento existem 2 níveis para jogármos: um de Electro e outra de Disco. O simpático protagonista verde exerce toda a sua coolness no primeiro, e no segundo temos um LED laranja com uma poupa proeminente que poderia ser o meu avatar num mundo em que todos nós somos pequenos díodos. Em ambos o level design está perfeitamente mesclado com o ritmo da música, e percebe-se que a composição da banda-sonora e das próprias plataformas foi um exercício interligado: ambas ajustam-se na perfeição ao desenrolar uma da outra.
O conceito do jogo é simples para um rythm-action game: temos de saltar, partir paredes e correr ao ritmo da música. Sendo nós um LED dentro de uma boombox temos também a ajuda visual do nosso personagem pulsar ao ritmo da música o que nos vai permitindo entrar no ritmo e terminar cada nível. O único problema que sentimos nestes dois níveis existentes é que para além do brilhantemente polido aspecto que Inside my Radio dispõe, parece existir um pequeno desfasamento entre o pulsar da música e o pulsar do personagem, o que significa que vamos falhar sem qualquer explicação.