Nightbanes é um jogo de cartas F2PP2W (free-to-playpay-to-win) online, que está a deixar muitos jogadores furiosos na Internet; existe uma versão Steam e uma versão browser. O Rubber não costuma fazer análises a jogos F2P, muito menos antevisões, e ainda menos a F2PP2W; uma vez recebida a preview copy pensámos que era um jogo pago com loja de micro-transações, e só vimos que não depois deste texto estar escrito; já está escrito e agora não vai para o lixo.

Apreciem a leitura.

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Apesar da sua aparente complexidade, Nightbanes é muito simples. É Magic: The Gathering streamlined, com algumas alterações aqui e ali; não vou compará-lo a Hearthstone porque isso seria cliché; não me apetece, vamos antes ser inovadores e dividir os leitores em dois grupos.

Pessoas que nunca jogaram Magic, deem um passo para a frente; quem já jogou, um passo para trás.

Para quem nunca jogou Magic

Dizia eu que Nightbanes parece ser complexo. A preview copy de Nightbanes vinha com um tutorial que ajudava o jogador a ambientar-se tanto a este tipo de jogo (Magic), como à sua própria lógica interna; no entanto, a meu ver, há muitos sistemas no jogo, muitas variáveis, muitos tipos e subtipos de tudo, demasiados, para que alguém que desconheça o género entender à primeira o que se passa no ecrã.

Não quero com isto também dizer que Nightbanes é particularmente complexo; ao contrário de muitos jogos do género, talvez da maioria, a jogabilidade resume-se a escolher quais das cartas que se tem na “mão” é que vão para a “mesa”.

Isto também não quer dizer, por outro lado, que Nightbanes é uma experiência vazia, ou sem profundidade; pelo contrário, essa simplicidade poderá até ser um trunfo: os turnos tornam-se mais curtos, e o ritmo do jogo acelera. Um turno exige pouco input, mas por outro lado, quando já se conhece as cartas esse turno nem são dois segundos; feitas as contas, (ratios de de input/tempo, esforço/sucesso, graus de liberdade, aleatoriedade, etc.) talvez Nightbanes acabe por ser tão profundo como qualquer primo de Magic; tem só um DNA diferente.

É mais rápido, mais instintivo; é uma versão otimizada do género, mais feroz (é um vampiro).

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Por falar em vampiros: o tema de Nightbanes são vampiros. (Segways critaivos). Cada jogador representa um vampiro, os dois estão em conflito um com o outro, e conjuram monstros para se atacarem. Porque sim; o tema e a estética aqui são secundários: o jogo poderia ser sobre unicórnios em vez de vampiros, que não se sentiria necessidade de ajustar as mecânicas.

Para quem já jogou Magic

Dizia eu que este jogo não é sobre unicórnios. Cada jogador tem um Planeswalker vampiro; os pontos de vida do Planeswalker são os pontos de vida do jogador.

Aqui todas as cores são preto. Enquanto que em Magic: The Gathering o jogador encontraria dragões em cartas vermelhas, elfos em cartas verdes, zombies em pretas, por exemplo, em Nightbanes, encontrará cães do inferno na cor vermelha, basiliscos-zombie na cor verde, e sombras antropomórficas em preto. Estas cores, no entanto, não refletem custos de mana; as cartas estão divididas em starter decks que têm temas e cores diferentes entre si.

Não existem tipos de mana diferentes, porque não existem custos de mana; os terrenos têm outras funções; aquilo que distingue as cartas entre si, e que equilibra as mais poderosas com as mais fracas, é que têm um delay: a maioria das cartas só ficam ativas após um número de turnos, que varia de carta para carta – jogar cartas não custa recursos (mana), o modo combate não requer gerir unidades (monstros) – é automatizado, a unidade ataca a unidade que está à sua frente – e as habilidades não precisam de ser ativadas – também são ativadas automaticamente – é tudo automático.

Como está escrito mais acima, fiquei com a impressão que o jogo se resume a escolher que cartas vão para a “mesa”.

Se isso é bom ou mau, cabe ao potencial investidor (não “comprador” porque é modelo de negócio free-to-play) decidir. Não é mau de forma absoluta; é só diferente; “streamlined” e “dumbed-down” nem sempre se co-implicam.

Post-script:

Para quem gosta de P2W

Ninguém gosta de P2W. Vou assumir que ninguém está a ler isto.

Para quem não gosta de P2W

“Isto”, o texto; duvido que alguém tenha chegado aqui. Duvido que alguém tenha feito scroll-down uma vez sequer e passado do primeiro parágrafo. Não tenho bottom-line. Esqueçam.

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