Scraps – a small piece of something.
oxforddictionaries.com
A parte mais difícil de escrever uma análise, ou neste caso uma antevisão de um jogo é o início. Ou nas poucas vezes em que vocês não gostam do jogo, toda a antevisão em si.
E eu estou triste por não gostar de Scraps: Modular Vehicle Combat porque consigo ver um jogo que eu gostaria de jogar. Mas infelizmente algo que mata muitos jogos online, a falta de uma comunidade activa, acabou por condenar este jogo à morte.
Mas antes de dizer o que não funciona no jogo, deixem-me dizer o que funciona em Scraps.
Isto é um jogo com grande foco no online onde vocês constroem o vosso “carro de guerra” com peças pré-determinas. A quantidade de peças que vocês usam é à vossa escolha. E como é normal, quanto mais coisas puserem no carro, mais pesado e mais lento este vai ficar.
Mas como é que podem modificar o vosso carro? Bem, há uma série de categorias de peças que vocês podem adicionar mas a primeira escolha que o jogador tem de fazer é se vão jogar com um chassis pequeno ou médio. Esta escolha vai modificar não só o número de peças que vocês podem colocar no carro, mas também o vosso papel na equipa – pelo menos imagino que seja essa a intenção, mas por razões que apresentarei à frente vão ver o porquê de isto ser meramente especulativo – porque são mais rápidos.
Após escolherem o chassis, têm de escolher entre dois cockpits, que basicamente se diferenciam somente no peso total e de forma muito ligeira na quantidade de peças que pode apanhar. E agora sim, estão prontos para começar a montar o vosso carro. Pelo menos a parte mais interessante.
Há 7 categorias por onde escolher peças para o vosso carro. Começando pela armadura, que é tanto categoria como peça visto que só existe uma, que vos dá efectivamente mais vida ao vosso veículo. De seguida podemos colocar uma série de blocos na nossa máquina. Estes blocos têm duas funções principais. 1. aumentar o peso e equilibrar a máquina, 2. aumentar a área de superfície do carro de forma a meter mais peças nele.
As próximas categorias são aquelas que provavelmente estariam à espera, onde têm dois motores por onde escolher, dois contentores para aumentar a vossa carga total de peças – que mais tarde se traduz em unidades monetárias – um pequeno gerador, que mais uma vez é tão peça como categoria, uma outra categoria que vos dá acesso a dois ventiladores para refrescar o carro. Estes ventiladores, ao contrário do que eu assumi, servem para manter a temperatura das armas baixa e não a do motor, se bem que pela minha experiência é indiferente onde os colocam o importante é tê-los.
E por fim, as armas. Há 3 armas por onde escolher, 2 metralhadoras, uma pequena e outra média, e 1 canhão médio. Cada arma ocupa espaços diferentes no carro, sendo que algumas podem ser postas na vertical, enquanto outras permitem que ponham mais peças no topo destas.
Agora falemos então do porquê que este jogo não funciona. E não é só a falta de peças, se bem que esse é outro factor relevante, mas com imaginação é possível fazer máquinas bem interessantes. Mas o problema principal como disse é a falta de comunidade a jogar um jogo cujo foco é o online. É possível jogar sozinho contra bots mas quem é que normalmente joga contra bots? Ninguém exactamente.
Na semana que tive o jogo para testar encontrei uma pessoa a jogar online ao mesmo tempo que eu. Essa pessoa tinha um carro que mais parecia um avião cheio de armas e no curto espaço de tempo em que nos encontramos ele destruiu-me vezes sem conta – mais ou menos 6 ou 7 em 5 cinco minutos – sendo que passado pouco tempo saiu do jogo e eu fiquei sozinho no servidor. E mais ninguém foi jogar contra mim.
Verdade que o jogo ainda está em Early Access, mas este é o perigo de fazer/comprar um jogo cujo foco é o online e não é feito um jogo cativante o suficiente em singleplayer. E talvez quando tiver o seu final lançamento ganhe atenção suficiente para ter servidores com pessoas, mas infelizmente a minha experiência diz-me que na maior parte dos casos isto não acontece. O que é uma pena, mas acontece.
Dito isto, se ainda estiverem interessados em comprar o jogo volto a reforçar que ainda está em Early Access e de um momento para o outro o jogo pode ser abandonado pelos developers ou acabar por percorrer um caminho que seja diferente daquele que estão à espera.
O melhor: O conceito do jogo é forte; Dá a opção de singleplayer; Servidores online funcionam rapidamente – apesar de não ter tido a possibilidade de testar com estes cheios.
O pior: Multiplayer vazio; Singleplayer é modo oco; Falta de peças para customizar a nossa máquina; User Inteface mal trabalhada e equilibrada face aos outros elementos; Jogo ainda em Early Access.
E assim Scraps: Modular Vehicle Combat torna-se no primeiro jogo sobre o qual escrevo e não consigo recomendar. É simplesmente um jogo que ainda está numa fase inicial de desenvolvimento e como tal ninguém o joga, tornando a experiência dos outros que o compraram ainda pior. Tem um singleplayer vazio que é quase tão útil como o modo de treino dos jogos de luta que eu nunca utilizo, e o multiplayer tem tantas pessoas quanto as salas de aulas de uma universidade na manhã de sexta durante a semana académica, uma, e sou eu.
Scraps: Modular Vehicle Combat está disponível em Steam Early Access para o PC.