O comboio a vapor, um avanço tecnológico que permitiu tanta coisa, que neste momento não tenho tempo para falar porque tenho apenas uma hora, até ter que ir passar a ferro uma pilha enorme de roupa. Ferro a vapor… que no fundo é como se fosse um mini-comboio. Ou um comboinho. Se calhar não… mas quando estou a passar gosto de dizer: Chooooo Chooo!
Mas não é das lides domesticas que vim aqui falar e sim de Bounty Train, jogo que foi lançado no final de Agosto em Early Access, e eu já tinha mencionado num dos textos da Gamescom 2015.
Eu tenho tido oportunidade de jogar Bounty Train, nas últimas semanas, e tenho visto o jogo melhorar bastante, tendo em conta que o agarrei logo no dia de lançamento e ele estava cheio de falhas, bugs e confusões. Ainda está longe de estar acabado, mas já está muito melhor e espero que melhore ainda mais pois ele tem imenso potencial.
Quando vi o jogo pela primeira vez fiquei entusiasmado, gestão, intriga, finanças, traições, comboios… o que eu gosto de comboios, há algo no viajar de comboio que diz “classe”, e o jogo chamou por todos esses aspectos, e parecia muito bem. Mas às vezes o que parece não chega a ser, e é algo que me dá alguma pena.
Bounty Train podia ser um jogo excelente para quem gosta de jogos de gestão comercial, e ainda pode vir a ser se corrigirem algumas falhas antes do seu lançamento oficial. E não são bugs gráficos, ou outros que estou a falar, são mesmo falhas no jogo.
Eu gosto de jogos difíceis, preciso de um desafio, eu gosto da caçada longa, não gosto da corça que vem comer à mão e dá o pescoço para levar uma chincada. Bounty Train é estupidamente difícil o que não me importava se fosse possível corrigir os erros que me levaram a perder, mas não, como tem pequenas diferenças sempre que começamos (excepto os longos diálogos escritos que podia transcrever aqui neste momento tendo em conta as vezes que repeti o inicio do jogo) é impossível aprender com os erros. Seria bom, se não tornasse o jogo impossível. Várias vezes saí de Portland no início da minha aventura, várias vezes estudei o que cada cidade precisava para comprar numa e levar para outra, várias vezes prometi a pessoas que as levava de A a B, recebi o seu dinheiro adiantado e desbloqueei vias, ainda mais vezes perdi porque fui atacado a meio do caminho e não conseguia defender o meu comboio contra um contingente quase interminável de assaltantes. Ainda mais vezes, perdi porque fiquei sem dinheiro para comprar carvão. Pois, perdi porque não tinha combustível. Parece parvo mas é o que acontece.
A gestão financeira em Bounty Train é altamente complexa e pode-se perder o fio à meada em segundos, e num imprevisto ter que reparar algo que nos acaba os fundos, e o jogo. Se corrigirem o jogo para que não seja obrigatório gastar dinheiro para recuperar os personagens, e para abrir as linhas entre cidades (o trajecto entre as cidades está fechado, e para abrir custa $500 cada uma) o jogo pode render mais. Muito mais. O resto são falhas mínimas, corrigindo isso primeiro pode ser muito bom.
Só que ainda não é.
Não obstante, o conceito, o setting e o pormenor nos cenários, locomotivas e carruagens é brilhante, é apenas um pormenor que não faz do jogo melhor tendo em conta a sua má jogabilidade, mas admiro a exactidão histórica.