Parece que tive que respirar fundo. A diferença é um P.

Poderia começar a dissertar aqui, numa longa review, ou crítica, sobre um jogo que tem Potencial, que tem um Passado Pertinente, mas que não faz justiça aqui ao seu nome. Fica incrivelmente longe daquilo que dele se esperava e poderia ser. Periclitantemente entretém, de forma tímida, mas não convence. E ia-me custar escrever isso, porque o jogo tem, de facto, Potencial, e não espero que ele se apresente na sua versão final desta forma. Mas isto não é uma review, ou crítica. é uma Preview, ou Pcrí…. antevisão.

How to Survive 2 (3)

Portanto, escrevi-o na mesma.
Para todos os efeitos, How to Survive 2 é uma sequela de um jogo com relativo sucesso e com um capital de reconhecimento próprio e merecido. É um jogo aguardado por uma fatia significativa de seguidores e amantes do género de Survival Horror.

Porém, aquilo que nos é oferecido neste Early-Access fica muito, muito aquém daquilo que dele se esperava. Fica noutro código Postal. Os gráficos são adequados, bem trabalhados até, e guiam-nos por um ambiente Pós-apocalítpico de forma agradável, não obstante complicar um pouco a forma como a câmara se Posiciona quando entramos num edifício, sobrepondo transparências gradualmente de uma forma pouco ortodoxa e que não estou certo seja do meu agrado. Os sons ambiente cumprem o seu Papel, embora, confesso, me cause algum Prurido a voz que nos apresenta o jogo… e a voz do personagem no Vault… mas, enfim, serão escolhas e, francamente, não me retirariam muito o gozo do jogo.

How to Survive 2 (1)

Problemático, Porém, é a falta de conteúdo. De sumo. De desafios. Colocados no mundo com um Pau na mão, vamos calcorreando quilómetros em busca de coisas que poderemos utilizar para comer ou para construir armas, equipamento e abrigo. Agrada-me, no papel. Torna-se maçador, na Prática. Porque os zombies não são uma verdadeira ameaça, e conseguimos matá-los com um ataque, se corrermos para ele e atacarmos uma vez, apenas. Proporcionaram-se assim momentos em que lutas contra 5 zombies eram apenas sprints e cliques, simplificando aquilo que podia ser uma luta envolvente ou desafiante num exercício de repetição que não deixa ninguém satisfeito. O mapa é bastante grande, mas também algo desprovido de vida, de desafios, de impacto, e, ao fim de vários minutos a vaguear, a coisa acaba Perdendo a Piada. Piada acabaram por ter alguns bugs encontrados, Perfeitamente normais num jogo em Pre-release, mas que ainda assim Prejudicam quem tenta deste jogo tirar uma experiência Positiva nesta fase, com erros de clipping e com o ocasional encontro de um Spawn Point, onde os zombies se materializam do nada, à frente dos nossos olhos. Desagradou também o sistema de evolução da personagem e de aquisição de novas habilidades. Compreendo que se troque a experiência por habilidades ou resistências. Porém, fraccionar essas habilidades em vários Pontos Parece-me Pouco sensato… Porque não Pedir 6000 pontos de xp para adquirir uma habilidade e pedir, em vez disso, que se atribuam quatro vezes 1500 pontos de xp? Que se ganha com esse fraccionamento? Em minha opinião, Pouco. Prejudica mais do que beneficia, diria eu. Frustra o jogador. Mais ainda do que obrigá-lo a “grindarxp matando zombies da forma que já referi…

How to Survive 2 (4)

Pareceu-me necessário, Portanto, tentar um Prisma diferente. Procurei um Parceiro e encetamos um Projecto de aventura os doi… a Pares. Suspiro. A vertente cooperativa não difere em Praticamente nada daquilo que eu havia feito sozinho, pelo que me vi forçado a rejogar aquilo que tinha jogado nas minhas primeiras horas a solo, desta feita com um companheiro. Dificilmente se poderia dizer que o jogo ganha alguma coisa com isso.

Por estas e por outras, isto não é, então, uma crítica. Não é uma review. É uma Preview e o P faz toda a diferença do mundo. No seu estado actual, How to Survive 2 deverá ser recomendado apenas aos amantes da série que queiram ir acompanhando e Participando activamente no Processo de desenvolvimento do jogo, trocando ideias com os criadores, apontando bugs e sugerindo mudanças. Caso não seja essa a vossa vontade, afastem-se dele e tratem-no como se trata um bom vinho. Deixem-no respirar. Deixem-no amadurecer. Esperem que ele esteja pronto e então bebam-no. Deixem crescer o jogo que até tem um bom sistema de construção e crafting e parece estar recheado de coisas para fazer e não mergulhem já nele, para não se deixarem influenciar já negativamente.

How to Survive 2 (2)

Porque às vezes as Pre-Releases não fazem senão retirar-nos o gozo daquilo que poderia ser um bom jogo.

O meu veredicto?

Precipitaram-se.

https://www.youtube.com/watch?v=mh_v6EsEKec