Há um par de semanas atrás tive conhecimento através do telejornal de uma clínica em Braga que apresentou um inovador e promissor método terapêutico para uma série de fobias. Falavam então do Centro CEREBRO, que está a utilizar a Realidade Virtual como forma de expor os seus clientes às suas fobias, sejam elas o medo das alturas, aranhas, ou aviões. O que é que isto tem a ver com este Welkin Road, um jogo em Early Access no Steam? Tudo.
Comparar este Welkin Road ao primeiro Mirror’s Edge é algo quase instantâneo. Aliás, acredito que tenha sido essa a inspiração original do seu developer Gregor Panič, ao tentar transpor a estética e o parkour do clássico recente da EA para o seu one-man-game.
Welkin Road apresenta uma série de percursos complicados para serem resolvido ao bom estilo de free running. A grande diferença, e é aqui que se situa o problema para que sofrer de vertigens e/ou medo de alturas, é que todas as plataformas do percurso estão colocadas na estratosfera, e sempre que caímos para a morte certa (que é muito frequente) lá vamos nós em queda-livre.
Os controlos são bastante complexos, e dei por mim a fazer ginástica digital para conseguir carregar na combinação de teclas certas no timing preciso para conseguir fazer um salto-agachamento para conseguir passar um buraco numa plataforma. A outra mecânica que requer um tremendo timing é a utilização das “habilidades especiais” das luvas do nosso personagem. Cada uma vez equipada com uma corda de energia que é activada respectivamente pelos botões direito e esquerdo do rato, e que nos permite balouçar ao estilo do Tarzan.
Já recentemente elogiei o interface design de alguns jogos indie, cujo talento dos seus criadores tem conseguido apresentar excelentes obras de design e tipografia para o seu IUX. Este é mais um desses exemplos, em que a tipografia e iconografia resultam num dos melhores interface designs que vi este ano.
Welkin Road está concebido como uma série de percursos-puzzle de parkour e percebe-se a intenção de explorar estas mecânicas e este “desporto” através da Realidade Virtual (se esta funcionalidade estiver activa na versão final), tornando a experiência mais realista e decerto imprópria para quem tenha medo de alturas.
São 11 níveis que existem nesta fase de Early Access, mas acreditamos que o lançamento final venha a ter ainda mais percursos para testarmos a precisão do nosso parkour virtual. Isto tudo sempre sem olhar para baixo. Nunca olhar para baixo. Nunca.