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Guilty Gear Xrd: Revelator – Desenvolvido por Arc System Works, publicado por PQube
Apróx. 3,34 minutos de leitura (250 wpm c/taxa de compreensão de 60%). Tempo recomendado a despender: 5 minutos (tempo do autor durante a revisão).
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Passavam poucas semanas do lançamento de Street Fighter V quando passou uma cópia por minha casa. O que parecia um esqueleto de um jogo full price reside no disco, com a promessa de enchimento sem custos adicionais no futuro, mostrou-se, para mim, insuficiente para justificar a sua aquisição, ainda que esse mesmo esqueleto seja apresentado com exímia qualidade. Porém, quando comparado a jogos cuja única finalidade é PvP, como o Overwatch que foi parar a retalho para as consolas a 69,99€, o jogo apresenta igual quantidade de conteúdo, ou ainda mais, no entanto, são os seus antecessores e todos os outros jogos no fighting genre o termo de comparação correcto. Tempos estranhos, estes que vivemos.
Um jogo que habita o fighting genre desde 1998 é Guilty Gear e o jogo aqui analisado é Guilty Gear Xrd: Revelator, update e sequela de Xrd -SIGN-. É uma sequela directa do jogo anterior, a história continua exactamente um ano depois de -SIGN-.
De forma semelhante a -SIGN-, a história de Revelator é contada através de um anime não ligado a uma personagem específica, e o modo arcade de -SIGN- é agora apelidado de episode em Revelator. A estrutura é a mesma, o conteúdo é vasto e uma boa recompensa é atribuída aos que terminarem as cinco horas de história principal, que tomam lugar depois dos acontecimentos de episode. Ainda que não tenha assistido à totalidade (encontro-me nas 3 horas), este modo pareceu-me bastante razoável e fácil de acompanhar a quem esteja disposto a fazer a pesquisa necessária, tanto na internet, como na enciclopédia digital incluída nos menus.
Relativamente ao combate, Revelator traz um total de seis novas personagens ao roster antigo. De um ponto de vista técnico o jogo mantém exactamente o seu funcionamento imaculado, amarrado à jogabilidade característica da série, jogabilidade essa paralela à de BlazBlue, uma vez que é desenvolvido pela Team Red, equipa contida na Arc System Works. É adicionado um novo esquema de comandos para os menos dotados, tornando o Xrd agora também apreciável por estes! Este esquema apelida-se de Stylish Mode, mais uma vez, paralelo ao Continuum Shift Extend’s de BlazBlue, porém, mostra-se insuficiente para aqueles que desejam o controlo absoluto da sua personagem, uma vez que determinadas combinações de botões (usualmente, as que se obtêm por massajar continuamente o mesmo botão) ficam inacessíveis. Poderá mostrar-se uma vantagem online contra os jogadores novatos que insistem em usar o esquema Technical (o tradicional) e um melhor desafio contra um jogador mais experiente, mas nunca uma vantagem em jogo para um duelo de dois jogadores igualmente experientes.
E por falar em online, é aqui que os bons exemplos se encontram! Enquanto os lobbies e salas de -SIGN- se resumiam a listas e tabelas, Revelator trás um modelo como sempre sonhei para um fighting game! O jogador controla uma personagem, personalizável, pois claro, e que parece construída por caixas de cartão, em ambientes recheados de arcade cabinets. Para combater, basta sentar e aguardar que alguém se sente na cabinet ao lado, que se encontra emparelhada com a nossa para combates. Existem ainda salas que permitem customizar combates à vontade do freguês e encontrar jogadores com níveis semelhantes aos nossos. Todas as salas e o lobby estão equipadas com uma cabinet para treino individual, tapetes de veludo e candeeiros franceses do século XIX. Um mimo, ó!
E não me poderia despedir sem fazer mais um enorme elogio ao método de renderização das personagens. Implementado pela primeira vez talvez por jogos como Naruto: Ultimate Ninja ou Okami, Guilty Gear Xrd: Revelator na PS4 é, para mim, o pináculo desta tecnologia, tornando os modelos 3d das personagens quase indistinguíveis de sprites 2d. É incrível, traz um ar modernizado e profissional à série, tal como destalha de todo o enjoo que a pixel-art se tornou desde a banalização do jogo indie.
Guilty Gear Xrd: Revelator é um revisitar bem vindo às nossas salas de estar com mais conteúdo e o mesmo nível de qualidade a que fomos habituados. Ao contrário de alguns jogos que deveriam dar a cara pelo género, é em pérolas como esta que reside a nata do género-mor dos anos noventa. Xrd: Revelator revela imensa competência e o sinal de que é possível uma boa modernização se o mindset for simples e não aspire chegar à lua. Os noobs terão de gitgud, mas estando cientes que esta é a versão definitiva, houve um esforço da equipa em tornar este jogo mais fácil de abordar.
https://www.youtube.com/watch?v=-a0oiqHaRTI