Um gajo volta das férias quase sem tocar em tecnologia e está todo entusiasmado para testar uns jogos e apanha com 8DAYS

Já devem ter percebido pela imagem do Doctor que eu não gostei de 8DAYS, mas para aquele que não entenderam por essa perspectiva vou fazer um artigo invertido, começando pela conclusão.

8DAYS não vale €12.99, 8DAYS nem dado (que foi o caso). 8DAYS é daquelas prendas que recebemos no Natal e no ano seguinte reciclamos para outra pessoa de quem não gostamos mas somos obrigados a dar algo por pressão da sociedade e possivelmente foi o mesmo palhaço que nos deu 8DAYS. Vá lá, não vamos ser hipócritas, já todos o fizemos.

Dito isto, tenho que justificar porque razão não gostei mesmo nada deste titulo da Santa Clara Games.

8DAYS 1

Há várias razões pelas quais eu tenho esta opinião e a primeira é que a premissa da história promete mais do que cumpre (caso comum nos jogos porque developers indie não são argumentistas, apesar de existirem algumas excepções). Mesmo assim a ideia de controlar um ou dois mercenários (co-op local) que trabalham para a maior empresa de militares privados parece interessante, mas é logo aqui que começam a acumular as parvoíces como o facto de a primeira missão ser no Oriente onde há um embargo de arroz que impede a sociedade ocidental de comer sushi. É pá… menos hipsterismo dava jeito. Ou fazem algo a sério com um tema sério, ou fazem uma parvoíce total e vão completamente para a fantasia, mas isso nem é o pior.

A jogabilidade em si é um ####, ou numa expressão mais forte, é uma #####!*

8DAYS 2

Shooter para dois analógicos (ou teclado e rato) mas onde é quase totalmente necessário passar os cenários escondido já é mau o suficiente, nem que seja pelo facto que esse tipo de comandos são mais apropriados a bullet hell frenéticos que a precisão e calma. Fazem ideia da dificuldade que é controlar os dois comandos para acertar num inimigo ao longe sem ele nos ver? Não muito, mas também não é muito prático. Só que quando se combina isso a gráficos 2D retro 16 bits, no qual não conseguimos perceber se onde nos estamos a esconder está realmente a tapar o campo de visão do inimigo, porque não sabemos também para onde ele está olhar apesar dos olhos aparentemente virados para um lado específico. Não tem curva de aprendizagem e é confuso em grande parte da acção.

No fundo, e para dar mais força a opinião, 8DAYS é uma espécie de criatura de Frankenstein cinematográfica** onde foram juntas várias peças para criar algo monstruoso. Mas em mau.

*Dicas: a primeira palavra é parecida com caca, e a segunda rima com perda.

** Nota cultural: Viktor Frankenstein é o Doutor que dá vida ao Monstro. O Monstro chama-se apenas… criatura. E é apenas nas versões cinematográficas que ele é feito de peças de mortos, no livro de Mary Shelley, Dr. Frankenstein descobre a essência da vida e consegue dar a mesma a objectos inanimados. Leiam o livro, é muito interessante, acreditem que passam a ver os filmes de outra maneira.