Acordar numa ilha perdida sem saber porquê, andar de um lado para o outro a matar criaturas, desbravar mato, encontrar outros membros para nos ajudar e explorar várias ilhas, uma terça-feira normal para alguns de nós.
Quem pode dizer que nunca acordou a um domingos de manhã ao lado de alguém que nos arrependemos e damos graças aos deuses que não nos lembramos da maior parte da noite e temos que fazer aquele sail of shame de volta de uma ilha perdida no Triângulo das Bermudas? Ninguém!
Lost Sea, da Eastasiasoft Limited trata de mais ou menos isso. Mais sendo a parte das exploração das ilhas, matar criaturas e outros pontos, menos é a parte da bebida e do walk of shame.
De um ponto de vista técnico, Lost Sea, é um jogo de aventura que vai buscar alguma inspiração a jogos clássicos como Legend of Zelda particularmente no combate, puzzles e um pouco na animação e gráficos, mais especificamente a Wind Waker pelos cenários insulares em cell-shading.
Controlamos um personagem que acorda após um acidente de avião numa ilha e a nossa missão é juntar sobreviventes, construir um barco e sair de lá. O conceito é simples e o jogo também, infelizmente tanta simplicidade acabam por fazer com que ele deixe um pouco a desejar.
Somos imediatamente presenteados com vários personagens para escolher, contudo tanto quanto pude ver são apenas capas, escolher a rapariga com ar de detective, o gajo que parece um rufia irlandês ou qualquer outro dos personagens é indiferente, é só para andar com a “roupa” na qual nos sentimos mais confortáveis. Nenhum tem particularidades diferentes, logo aí o jogo perde.
Outro ponto em que falha é no seu ambiente gráfico e sonoro. Apesar de anunciarem que as ilhas são procedurally generated, é muito difícil notar essas diferenças ao longo das várias visitas ao jogo, e a perspectiva isométrica nem sempre ajuda nestes casos pois coloca objectos em zonas que o cenário os esconde, portanto se não estivermos dispostos a rodar a camara para observar cada área podemos perder coisas. A música também se pode tornar repetitiva ao longo do tempo.
O último ponto negativo é a Inteligência Artificial, ou falta dela. Durante o jogo apanhamos sobreviventes que nos seguem na exploração, isto seria tudo muito bonito se eles não fossem simplesmente um atrelado com QI equivalente a um atrelado, o que num jogo onde existe permadeath pode ser uma complicação.
Dito isto, Lost Sea vale os seus 14.99€? Estranhamente não posso dizer que seja um mau jogo, a base está lá, o potencial também, mas de potencial perdido estão as ruas cheias e não é por isso que lhes damos mais valor. Não é um jogo de bundle, mas sem dúvida é um jogo para saldos.