Diário do capitão 09.54.03.10.20.16

Chegou-me às mãos um jogo novo chamado Defect que eu tenho andado a tentar jogar na última semana de viagem nesta nave que circunda a galáxia. Sempre que acabo uma secção olho pela escotilha para o exterior e contemplo todas as estrelas que não vou alcançar na minha vida, todos os planetas cheios de novidades e maravilhas e acima de tudo penso em potencial desperdiçado como deste jogo.

Defect – Spaceship Destruction Kit é um jogo que peca estupidamente porque não consegue ser completo na sua qualidade, e infelizmente se a proporção do seu pior fosse mínima torná-lo-ia aceitável, porque às vezes se algo tiver um grande nível de entretenimento até pode se tornar bom, como aqueles cães que são tão feios que se tornam giros por isso. Defect tem o defeito de ser 50% óptimo e 50% bastante mau. Uma tortura tendo em conta que para aproveitar a metade boa temos mesmo que passar pela outra, constantemente.

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Em Defect construímos naves para completar missões no espaço, na sua grande maioria simples como proteger outra nave, atacar outras, etc. mas nesta parte o jogo falha de uma maneira estúpida porque os comandos são pouco práticos e a jogabilidade confusa. A meio das missões podem aparecer (acontece constantemente) parâmetros secundários que por várias razões como estar longe demais e não chegar a tempo nos fazem perder tudo e começar de novo. E mesmo assim não é parte que mais desgosto dele, é o facto de no fim de cada missão a nossa tripulação amotinar-se e roubar-nos a nave. Mesmo sabendo que o oitavo círculo do inferno está reservado para os traidores e amotinadores não me deixa mais contente.

É pena que tenhamos que passar por toda essa parte, às vezes excessivamente longa e repetitiva para fazer a parte boa que é a construção das naves com o dinheiro e peças que desbloqueamos na missão.

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Aqui podemos desenhar a nossa nave dos nossos sonhos (limitados apenas pela nossa imaginação, créditos e peças desbloqueadas). O menu de construção é do mais user friendly que já vi e dá gosto passar algum tempo só a testar os desenhos mais rocambolescos que nos possam passar pela cabeça porque a falta de crédito não nos limita até à fase de construção e sair para missão. Eu acho esta parte tão boa que se Defect fosse apenas desenhar as naves e depois ter um pequeno filme em que víamos o lançamento dela de uma estação espacial para o espaço e se chama-se Space Ship Designer, eu comprava-o sem sequer hesitar. Contudo não é por isso não posso de maneira nenhuma dizer-vos para o comprarem a 14.99€. Já que eu só gosto de metade, só aceitava adicioná-lo à minha colecção por menos de 7.5€.

Fecho de entrada de diário.

Diário do capitão 10.27.03.10.2016

Fui surpreendido por Switch’n’Shoot. Acertou-me como um torpedo de photons pela retaguarda quando todos os meus escudos estavam focados na dianteira.

Quando vemos um jogo por €1.99 pensamos várias coisas. Algumas incluem várias asneiras e insultos, e parte da nossa mente procura pelo sinal de percentagem de saldos. Desta vez não, o jogo está mesmo com esse preço e vale isso. Talvez valha mais que isso.

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Mais que um jogo de naves, Switch’n’shoot é uma viagem no tempo, para as salas de arcadas de antes do meu tempo, em que os jogos eram simples e tinham uma função ainda mais simples: comer moedas. No meu tempo ainda comiam moedas como se elas nascessem das árvores mas eram mais complexos que este.

Num universo gráfico de Atari, usamos apenas um botão, o ou os que quisermos, tanto do teclado ou do rato para cumprir o nosso objectivo de sobrevivência e destruição dos inimigos que caem pelo ecrã neste scroller vertical. Parece simples e é, não há muito mais a dizer sobre ele a não ser que demora bastante a apanhar a técnica porque a nossa nave está em constante movimento, e sempre que carregamos num botão ela dispara e muda de direcção, é tão simples e maquiavélico que até me arrepia a pele.

Eu comecei a jogar assim e a pensar que o jogo era parvo:

E um bocado depois estava assim e a pensar que era melhor parar…:

Feito puramente para um desafio, ainda bem que é apenas €1.99, porque numa arcada a pagar por vidas isto tinha-me levado uma fortuna. Seria perfeito para um jogo mobile de smartphone para roubar muito tempo a muita gente. Eu vou tentar não jogar muito mais, pode tornar-se um problema de vício.

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Fecho de entrada de diário.