Dentro do universo da LEGO há dois tipos de Master Builder, aqueles que fazem as construções para a companhia e aqueles que no brilhante The Lego Movie conseguiam literalmente pensar fora da caixa e fazer as construções necessárias utilizando todas as peças a seu dispor. De todos o meu favorito é o Benny, que para quem também teve aqueles Lego espaciais genéricos dos anos 80 era perfeito até ao pormenor do capacete rachado onde todos rachavam. Benny ia adorar Avorion porque a sua base é construir naves.
Não é bem a sua base, a base é um sandbox do estilo Minecraft e tantos outros onde o jogador recolhe minerais ou outros elementos. Elementos, esses que permitem que se construa naves, e explore mais territórios, recolhendo materiais mais variados, vendendo e comprando artigos, lutando contra piratas a solo ou acompanhado por amigos ou até desconhecidos.
Toda a questão de exploração é leve neste jogo, tanto podemos utilizar as nossas naves como uma sonda mais manobrável e esguia para aqueles campos de asteróides mais lotados. Quando mais próximo do centro da galáxia chegamos, mais encontramos, sendo os cenários mais ricos tanto em minérios como em interacção com várias facções. Sendo um jogo sem enredo fixo e dando liberdade total ao jogador de explorar a sua libertinagem tem conteúdo suficiente para não se tornar um campo sem rumo ou definição. Podemos fazer o que quisermos, mas não podemos fazer tudo, há uma contenção bem equilibrada que é inexistente em vários dos seus pares.

Eles fazem coisas giras
Enquanto a exploração, tanto geográfica como de extracção mineral, é o pão nesta sandes informática, cobrindo todo o conteúdo, é sem dúvida a construção de naves que lhe dá o seu recheio doce e nutritivo. Recheio esse que pode ser variado e interessante, apesar de muito desafiante no seu início.
Desde que funcionais, todas as naves são possíveis de construir desde que tenhamos recursos (material e dinheiro), imaginação e acima de tudo paciência porque o sistema não é do mais user friendly ainda, espero que ao fim deste Early Access corrijam esses pormenores técnicos, que não são falhas, são simplesmente arestas por limar. As naves precisam de componentes específicos, básicos, que são construídos por blocos modulares, não é fácil colocar as peças certas no local certo, mas mais difícil ainda é equilibrar todos os componentes para que a nossa nave seja acima de tudo funcional para o nosso objectivo. O ideal no início é tentar fazer algo mais operacional que esteticamente apelativo.

As minhas… meh
Podemos comprar naves já construídas em alguns estaleiros espaciais e depois alterar essa base tornando-a mais à nossa medida ou construir algo de raiz mas não é fácil nas primeiras horas pois requer uma leitura atenta das estatísticas da mesma e testes práticos em várias situações. Como o jogo permite uma vasta opção no que diz respeito ao que fazer, a construção das nossas naves pode ser igualmente variada. Desde mais pequenas e ágeis como caças, a cargueiros para comercio, couraçados gigantescos ou extractores minerais, as opções são tão extensas como o universo.

Mas as deles…
Ainda está em Early Access e o preço de 17.99€ pode parecer algo exagerado tento em conta algumas falhas existentes que podem demorar a ser corrigidas. Mesmo assim o potencial de um óptimo sandbox espacial está lá, nem que seja pela liberdade de construção. Não é um Space Engineers nem um EVE Online, mas pode vir a ser. A questão que se coloca para já e até ao seu lançamento final é só: Do you wanna build a spaceship?