Nunca um jogo me fez lembrar tanto o clássico The Thing como a experiência que é jogar Dark Moon. Dark Moon é um jogo de Evan Derrick que foi lançado em 2011 pela Stronghold Games. Anteriormente este jogo era um fan-made conhecido por BSG Express (sim o bem sucedido Battle Star Galactica Express) mas dada a incapacidade de comprar os direitos à Fantasy Flight este fan-made foi transformado num jogo real independente. Onde encontrar o Cylon foi substituído por encontrar o infectado. Jogar Dark Moon é como estar no filme The Thing de John Carpenter. Porquê? Escrevo isto porque à semelhança do famoso clássico jogar uma partida de Dark Moon é como estar isolado e longe da civilização rodeado de algo muito errado e muito perigoso.
A corporação mineira interplanetária Noguchi Masaki dá-lhe as boas-vindas à sua base de operações em Titã, a lua negra de Saturno! Irás juntar-te a uma experiente tripulação de mineiros, técnicos e espíritos aventureiros que vivem para experienciar todas as maravilhas que nosso sistema solar tem para oferecer. Propósito, lealdade, camaradagem, amizade e sacrifício todos te esperam enquanto novo e valioso membro da família Noguchi Masaki!
Seria este o cartaz de recrutamento que os nossos estimados empregadores usaram para nos atrair até aos confins do sistema solar só que no entanto e durante uma operação mineira de rotina dá-se um acidente que infecta parte dos trabalhadores com um vírus. Como resultado os infectados tornam-se paranóicos, ardilosos e violentos para com todos os outros colegas.
A mecânica
Em Dark Moon a mecânica de jogo é relativamente simples. Basicamente serão jogados dados e as ações serão resolvidas com base nesses resultados. Os dados vermelhos representam tanto sucessos como falhanços, só que são mais fracos que os dados pretos. Os pontos constantes neles servem para ganhar ou sabotar a missão (os mais fortes podem ter até 4 sucessos e os mais fracos 3 sucessos). Quatro das seis faces do d6, são compostas por insucessos para reflectir a dificuldade do ambiente mineiro em que os jogadores de encontram. Logo o trabalho em equipa é indispensável. Os dados usados servem para realizar tarefas e resolver crises emergentes na nossa estação mineira. Antes de cada turno existe um evento ou tarefa que deverá ser resolvido (ou sabotado caso sejamos o infectado). Existem 3 eventos e diversas tarefas que terão de ser resolvidas pela equipa. Existe também uma tarefa final adicional que é ligeiramente mais difícil e que pode alterar as regras de funcionamento da partida.
Cada turno por jogador processa-se do mesmo modo. Em primeiro lugar cada jogador recupera todos os dados jogados. São 4 por jogador sendo que o capitão possui um quinto dado azul com resultados possíveis mais fortes. Seguidamente faz-se uma de cinco ações. Tentamos reparar um dos sistemas vitais da estação. Podemos tentar reparar em modo solitário (lone wolf) descartando a ajuda dos demais companheiros. Dado o clima de suspeição ser constante, por vezes esta ação justifica-se. Dar uma ordem a um outro jogador (deixando-o fazer duas ações ao invés daquela única que faz normalmente). Chamar a equipa à votação também é uma ação que irá ser importante usar, se todos os demais desconfiarem que um determinado jogador é o infetado. Caso queiramos revelar que somos o infectado também o podemos fazer. Esta última ação torna-se importante para ‘matar’ o jogo, isto porque com esta revelação podemos dar o coup de grace num qualquer último sistema ainda em funcionamento. Se os perdemos todos, ganham os infectados (podem existir mais do que um num jogo a cinco).
Para tornar o jogo mais difícil, as nossas personagens cansam-se o que impede o uso de dados e das suas habilidades constantes das personagens assimétricas. As diferentes avarias por sua vez também impedem a realização de tarefas e ações. Por exemplo, se o sistema de suporte de vida estiver danificado não poderemos recuperar pontos de fadiga; se o Hangar estiver avariado não poderemos fazer reparações em modo solitário (lone wolf)… Como defesa contra as sabotagens existe a ação de votação, que por sua vez pode retirar um jogador de campo impedindo a sua ingerência em tarefas indispensáveis à reparação da estação. Para a votação são gastos dados. Os dados pretos (fortes) declaram o jogador não infectado e os outros declaram-no infectado. A ação de votação quando não é pedida pode acontecer automaticamente e sempre que o nível de suspeição for muito elevado. Este nível é incrementado por via de uma descrição constante em tarefa.
A Arte
Atendendo à riqueza já apresentada por outros jogos de tabuleiro com componentes de RPG aqui Dark Moon falha um pouco. O tabuleiro que pretende representar uma consola de controlo de uma estação mineira poderia ter um aspecto mais bem terminado no entanto William Bricker, Viktor Csete e Evan Derrick conseguiram elaborar um tabuleiro onde os marcadores não se atrapalham entre si. Sim, porque neste jogo e por ser de dice-rolling, o tabuleiro serve meramente para marcar a progressão da história.
Em resumo está feita a receita para se andar a desconfiar de tudo e de todos isto porque só cada pessoa sabe o que é. Nunca sabendo se as ações dos outros foram as mais corretas para os poder acusar de serem os infectados ou não. Não havendo mesmo possibilidade em mudar o valor dos dados e existindo de um biombo que esconde os mesmos antes de os aplicarmos, a desculpa do ‘é pá mas foi este o resultado que me saiu‘ leva sempre aquele piquinho de ‘amandar a tanga‘ num jogo típico com um traidor. Se ninguém entrar em modo parlamentar ucraniano… acho que sim… têm aqui um daqueles jogos que é o ideal para reunir uma série de novatos e jogadores experientes em torno de um tabuleiro.
É um semi-cooperativo quase com laivos de Roleplaying Game muito simplesmente pela quantidade de patacoadas que terão de usar para justificarem as vossas ações face aos vossos amigos. O maldito jogo é dificílimo de ganhar aos infectados. Das cinco vezes que o joguei não me calhou ser o infectado mas foi penoso e impossível fazer quase três tarefas das quatro necessárias para acabar a missão. Ou o infectado de facto alinha na partida e é descoberto muito facilmente antes de provocar estragos significativos, ou os não infectados têm de facto sorte aos dados e gerem a situação sem que o sabotador, não obstante as piores tentativas de enojar tudo, falhe.