Ainda falta um dia para aproveitarem o novo evento de videojogos em Portugal, o MOCHE XL Games World, e por isso aproveitamos este momento para publicar uma conversa que tivemos há uns dias com Pedro Silveira, o CEO da E2tech, a empresa que se tornou uma referência em eventos de entretenimento e tecnologia.

Pedro, desde a XL Party percorreram já um grande caminho, estamos às portas de mais um grande evento dedicado aos videojogos. O MOCHE XL Games World é uma ideia agregadora neste mercado, como chegaram ao conceito para este evento?

O Moche XL Games World surgiu da necessidade de criar um evento que fosse uma novidade para o público e que fugisse do tradicional. A evolução dos videojogos em Portugal tem sido francamente positiva, tanto a nível de investimento das grandes marcas, como em oportunidades profissionais, e, por isso, sentimos que era necessário que os eventos acompanhassem esta evolução e se tornassem mais apelativos para o público e que transformassem a tradicional experiência dos participantes numa experiência inovadora e imersiva.

Enquanto organizador do XL Games World, como vê a proximidade geográfica e temporal de um outro evento, com nome no mercado, o Lisboa Games Week?

Considerando o calendário de provas de Esports e também os novos lançamentos e anúncios das marcas do setor que são, normalmente, agendados para esta altura, este é o período mais apropriado para a realização de eventos da temática, pelo que a proximidade era algo que já estávamos a contar quando planeámos a organização do Moche XL Games World.

A E2Tech fez parte da organização do Lisboa Games Week. O que é que podemos contar como novidades neste XL Games World, em relação àquilo que se fazia pelo LGW?

Há 12 anos que a E2Tech organiza eventos de gaming. Além da Lisboa Games Week (LGW), organizámos o Moche XL Esports e a Meo XL Party, sendo que todo este percurso foi feito com base na relação que criámos com a comunidade de jogadores e não só, e com base nas tendências que fomos observando. Ao longo dos últimos anos, fomos verificando que o público procurava algo novo, estava mais exigente e mais interessado na novidade e na experiência, pelo que achámos que havia necessidade de criar um evento nesse sentido. O Moche XL Games World, além dos lançamentos do setor e das grandes competições de Esports, terá várias áreas de free to play e experimentação para qualquer pessoa. Teremos várias experiências de realidade virtual, como o Jedi Challenge, e realidade aumentada, em parceria com a Moche, onde o público poderá jogar dodgeball em equipa. Além disto, teremos ainda uma arena de Fortnite que transporta o público para os cenários do jogo, um salão de jogos dos anos 80 direcionado para toda a família e várias iniciativas onde os participantes têm o “papel principal”. O nosso objetivo é desafiar todos a saírem da sua zona de conforto e experienciar novos mundos, reinventando a experiência dos participantes.

Sabemos que já tem experiência nesta arena com aquele que é talvez o evento mais bem-sucedido em Portugal com o Moche XL Esports, trará a Altice Arena vantagens em termos de espaço para a Xl Games World?

Sim, tendo em conta toda experiência imersiva que pretendemos oferecer aos nossos participantes, a Altice Arena é, sem dúvida, o espaço mais adequado para este evento. Teremos vários momentos a acontecer em simultâneo em que o objetivo será o público interagir e que sinta que, em cada stand, estará a desfrutar apenas daquela experiência, pelo que precisávamos de um local que nos permitisse explorar essa vertente. Como também já conhecíamos o espaço, devido ao Moche XL Esports, e temos uma longa parceria com a Altice Arena, esta presença foi facilitada.

A aposta nos Esports tem sido uma constante. E já se viu que eventos, como o acima referido, Moche XL Esports conseguem movimentar público única e exclusivamente atrás dos desportos electrónicos. O XL Games World tem outros objectivos em mente, mas não descura os Esports. O que podemos encontrar por lá neste aspecto específico?

Nos Esports, o Moche XL Games World irá contar com competições ao mais alto nível com a final da 4.ª temporada do Worten Game Ring League Portugal by ASUS e também com várias competições promovidas pela FPF E-sports, parceira do evento, que irá promover o XL Challenge, que conta com 5.000€ de prize pool, e um jogo de futebol entre as seleções portuguesa e espanhola, e áreas de torneios free to play para todos os visitantes. O Fortnite terá também o seu lugar com a maior arena alguma vez vista em Portugal, onde iremos promover torneios abertos a todo o público de 30 em 30 minutos. Teremos ainda um torneio free to play de PES 2020, que oferecerá ao vencedor a possibilidade de ir ao Camp Nou assistir a um jogo do Barcelona. Iremos ter os qualificadores para o WESG em CS:GO, onde a FTW e Exploit, disputam a final com as Vodafone Giants e Offset Esports, e em PES2020, onde os vencedores ganham passagem direta para a final na China. Em parceria com a Nintendo, vamos promover o apuramento para a competição europeia Super Smash Bros. Ultimate European Team Cup 2019-2020, no qual será escolhida a melhor equipa portuguesa para representar as cores nacionais na Europa e, ainda, o torneio ASUS King Of The Hill Tekken 7.

O Indie X, sucessor do Indie Dome assim como o PlayStation Talents encontraram novo lar no XL Games World. O Indie X instituiu-se como “o” evento incontornável de jogos independentes em Portugal enquanto o PlayStation Talents é já uma referência internacional. A E2tech continua a apostar no segmento. Qual é a sua visão do mercado indie e que importância terá neste evento?

O segmento independente em Portugal tem tido um desenvolvimento bastante positivo e que acompanha a evolução no setor. Acreditamos que o Indie X tem tido um papel preponderante em mostrar o que melhor se faz em Portugal e no mundo, demonstrando que a ideia de que só grandes estúdios podem desenvolver jogos com sucesso internacional é errada. Com o aumento do investimento na indústria e com uma maior procura nos videojogos como área profissional, é cada vez mais importante que existam concursos, que, além de premiarem o bom trabalho de estúdios e developers mais pequenos, possibilitem o contacto destes jovens com editoras e nomes de relevo na indústria, capacitando-os para o futuro. Há muito talento espalhado pelo país e, é nesse sentido, que temos no Moche XL Games World, uma área apenas dedicada ao setor e área educativa com várias masterclasses e workshops dados por grandes nomes do desenvolvimento de jogos.

Tendo em conta a mudança de paradigma este ano, que dificuldades encontraram para erigir este novo evento e o que podemos esperar do mesmo já nesta primeira edição?

Podemos esperar um evento direcionado a todas as pessoas que gostam de videojogos e não apenas aos jogadores profissionais, que alie a tecnologia ao entretenimento e que seja mais do que um evento de exposição de videojogos, mas uma experiência para todos os envolvidos.
Um dos desafios que poderíamos esperar e que, felizmente, não tivemos, era o de angariar marcas para estarem presentes e apoiarem a organização do evento. O facto de sermos um dos principais motores desta indústria no país fez com que as principais marcas renovassem a confiança na E2Tech e na nossa equipa.
O maior desafio do Moche XL Games World é o mesmo de todas as novas marcas ou eventos, que é criar awareness. Para superar este desafio, fizemos questão de nos apresentarmos e ao novo conceito a toda a comunidade, reforçando os fatores diferenciadores.

Que gostaria de aconselhar a todos aqueles que se preparam para aquele que é esperado como um dos grandes eventos de videojogos em Portugal?

Que venham preparados para ter a melhor e mais imersiva no mundo dos videojogos, passando um bom momento em família ou com amigos. Que esperem sair da sua zona de conforto e experienciar os melhores lançamentos do setor.