
Depois de dois anos em early access, Deep Rock Galactic está pronto para o seu lançamento final, com a Ghost Ship Games a adicionar as restantes funcionalidades, enquanto promete mais conteúdos de endgame para o futuro. Trata-se de um jogo cooperativo, para quatro jogadores, que podemos comparar a títulos como Left 4 Dead 2 ou Warhammer Vermintide 2.
O jogo apresenta uma forte ênfase na exploração dos diferentes sectores do planeta inóspito Hoxxes IV, de forma a realizar missões para a corporação mineira que dá nome ao jogo, a Deep Rock Galactic, especializada em explorar os mais difíceis e perigoso sites de escavação à procura de minérios valiosos.
Os jogadores são anões mineiros mercenários, destacados para as diversas missões disponíveis. Para além da sua lendária capacidade de sobreviver nos subterrâneos, estes são brutais nos combates, pois o planeta está repleto de criaturas que querem devorar quem ouse embrenhar-se nas suas cavernas.

E os mineiros são completamente descartáveis para a corporação, pois uma vez cumpridos os objetivos, e damos ordens à mula robótica de carga para regressar à nave, temos apenas poucos minutos para fugir para não sermos deixados para trás. Por isso, não existem mineiros de perna curta nesta aventura de ação.
A dinamarquesa Ghost Ship Games traduziu na perfeição o conceito de sobrevivência contra hordas de insetos gigantes e todo um ecossistema hostil do planeta, em que simples plantas podem explodir em cadeia, as erupções vulcânicas abrem fendas no solo com magma que dão dano, e as tempestades de neve reduzem os movimentos das personagens. E como se não bastasse, o breu da escuridão é constante, obrigando a utilizar os flares para iluminar o caminho. É uma experiência que consegue ser simultaneamente frenética e claustrofóbica, mas sobretudo muito divertida.
É uma fórmula semelhante aos jogos para os quais se inspiram no geral, mas Deep Rock Galactic tem as suas próprias mecânicas. Em primeiro lugar os mapas não são estáticos, mas sim gerados aleatoriamente a cada partida, fazendo com que cada missão seja sempre uma aventura diferente. E depois, todos os elementos do cenário são destrutíveis, ou melhor, não resistem à poderosa picareta dos anões. Isto quer dizer que podemos criar túneis e atalhos para aceder a novas áreas se isso significar ser mais rápido, o que lembra em parte o conceito de Minecraft.
No geral, e considerando este contexto, não existe uma narrativa para cumprir. É o típico de jogo que nos aborda a executar missões sucessivas, ganhando experiência e dinheiro para melhorar as armas e equipamento e aceder a missões de dificuldade superior. Ao subir de nível, as quatro classes de personagens disponíveis obtém patentes especiais a partir do nível 25, repetindo o ciclo, e dessa forma obter equipamento cosmético distintivo.

Os feitos são traduzidos em pontos para desbloquear perks numa árvore de talentos, para que possam especializar a vossa personagem e torná-la mais resistente à sobrevivência. Podem ainda fazer opções de build nas vossas armas, seja adicionar cartuchos de munições maiores ou poder de fogo, por exemplo.
Mas há muitos aspetos cosméticos para desbloquear, que incluem fartas barbas especiais, apenas para anões mais experientes, pois claro. E a picareta, a ferramenta mais respeitável na comunidade de anões galáticos também irá ser visualmente melhorada.
O jogo oferece quatro classes de anões diferentes, cada um com um arsenal próprio, mas também algumas habilidades únicas, que devem ser utilizados pelo grupo para melhor performance nas missões. Nesse sentido, o Driller é a classe com maior eficácia a furar as paredes rochosas, pois tem uma máquina perfuradora, criando túneis rapidamente, invés da simples picareta. tem ainda como arma um lança-chamas.
O Engineer é a classe mais defensiva, capaz de criar pequenas torres estacionárias que disparam contra as criaturas. É a classe ideal para defender locais, visto que existem objetivos onde temos de aguardar num local enquanto somos atacados por hordas de insectos. Esta classe consegue também criar plataformas para escalar certos locais.
O Gunner é a classe de assalto, o artilharia pesada do grupo, pois tem uma poderosa minigun para destruir vários inimigos. A sua habilidade especial é criar ziplines, disparando cordas para alcançar locais elevados ou à distância.

Por fim o Scout, uma classe bastante móvel, muito graças à sua grappling gun, arremessando-se rapidamente para locais mais elevados. É uma classe boa para descobrir rapidamente os minerais que interessam à missão.
De salientar que cada classe tem o seu próprio progresso, com acesso à sua árvore de talentos. Na base podem aceder a diversos terminais, mas se quiserem pode reunir-se com amigos para beber umas cervejas galáticas. Atenção que se ficarem bêbados vão entrar nas missões com a visão turva e pode ser mau para a sobrevivência.
Podem ainda encontrar atividades divertidas para passar o tempo entre as missões. O computador central está sempre a gerar novas missões, refrescando de tempo a tempo, pois estas são todas geradas aleatoriamente, mantendo assim a diversidade.
Quanto às missões, estas giram em torno da colheita de determinado mineral, mas também roubar ovos dos ninhos dos aliens, encontrar mulas mecânicas de expedições anteriores, ou mesmo destruir criaturas gigantescas, bosses que podem ser demasiado perigosos.
Graficamente o jogo é bastante simples, entre grutas ou pequenas áreas de deserto, mas nada é deslumbrante e está longe de ser um No Man’s Sky ou Journey to the Savage Planet. No entanto, joga a seu favor o facto de serem totalmente destrutíveis, abrindo novas possibilidades na jogabilidade. Já a nível sonoro é mais claustrofóbico, quando não estão a ouvir músicas rock, pois claro.
No geral, valeu a pena esperar estes dois anos por uma experiência bem mais polida e estável. O matchmaking é bastante rápido, permitindo entrar nos lugares vagos durante as missões. E há muitos jogadores neste momento a explorarem o planeta, demonstrando que está a atrair os jogadores, o que é bom sinal.
Se gostam deste género de jogo de sobrevivência, com forte incidência no cooperativo, este é uma interessante proposta, com uma longevidade assinalável, caso queiram continuar a fazer grind para subir de nível e tornarem-se ainda melhor.













