
S.C.A.R. é um jogo da Savage Studios que entrou em Early Acess portanto é um jogo que não está terminado de momento tem apenas 4 estágios ou níveis. Mas o que é SCAR?
Começando pelo acrónimo que serve bem para descrever o jogo: Simulating Carnage And Rockets.

A caçadeira é a arma classica que nos serve para tudo!
É um shooter de primeira pessoa com uma acção frenética, o estúdio dá foco aos rockets, e acaba por ser um símbolo do passado, porque este jogo abraça o revivalismo dos antigos jogos do género que se focavam numa acção non-stop, bastante silly e com coolness dos anos 1990.
Hoje não passa mais do que um revivalismo new age dum género que evoluiu, no seu tempo o ambiente espacial tridimensional com o surgimento dos motores gráficos 3D viu aberta a possibilidade duma maior liberdade e oportunidades criativas.

Serious Sam foi o primeiro jogo a pegar em todos os excessos permitidos pelos novos engines 3D e pela rápida evolução do hardware de placas aceleradoras 3D, e é um dos títulos que mais inspira revivalismos actuais.
Os primeiros jogos como Quake iniciaram um subgénero dentro do próprio género, a acção frenética com mapas amplos ligados entre si os chamados hub-worlds, uns seguiram esta vertente como o caso do Unreal, outros mantiveram a linerealidade.
S.C.A.R. é linear no seu progresso, mas adiciona uma nova verticalidade permitida pelos motores de jogo modernos, muito embora o aspecto seja datado para servir o propósito do revivalismo o jogo tem uma maior liberdade de movimentos e a tal verticalidade.

A ideia não é nova mas está razoavelmente bem executada: o jogador não tem apenas de recorrer a movimentos frontais e laterais, podendo esquivar-se em todas as direcções. Estou farto de que se use só termo frenético sem dizer mais nada sobre isso vou pegar no seu significado. Frenético representa algo que é “possuído de frenesim” o que se entende por algo impaciente, excitado e “Delírio originado por inflamação cerebral” (irei pegar nisto mais à frente).
Depois temos o “convulso”, portanto algo que se agita de forma violenta.
Não menos importante chegamos ao rabugento, aqui a coisa pende mais para o facto de ser um jogo não só violento mas em constante estado de irritação constante, seja pelos inimigos que não nos largam seja pelo facto de não podermos parar por um segundo.

É bonito, mas difícil de tirar fotos. Sempre que premimos o atalho para tirar uma foto o jogo tem um momento de paragem e é pouco pratico em pleno jogo que já de si é frenético.
O ambiente de heavy metal já tradicional neste género ajuda a este estado de constante rabugice.
O personagem tem acesso a um conjunto de armas e munições respectivas que irá encontrar pelo caminho, a arma base é uma pistola que pode ser complementada pelo seu poder de aumentar a cadência de tiro, um boost que surge por acumulação de energia resultante de todo o frenesim com que matamos os nossos inimigos que são diversos.
Os inimigos são o cliché de qualquer jogo do género, uns simplesmente perseguem-nos logo que sejamos vistos, outros ficam ali num canto à nossa espera.
Apesar de não serem particularmente perigosos, os que achei mais irritantes foram as vespas, podem ser um empecilho quando andamos a tentar não ser atingidos por outros inimigos piores e são difíceis de acertar.

Não necessito falar muito mais das armas já que estas são o cliché do género do qual a estrela principal é o lança rockets e a tradicional caçadeira que neste jogo serve para tudo mesmo até para matar à distancia.
Falei da verticalidade, para ajudar temos acesso a um gancho que nos permite chegar a locais altos e de difícil acesso, podemos usá-lo quase sem limite pois o tempo de recuperação do mesmo é curto. Conjugar o duplo salto com desvios laterais bruscos e o gancho faz de nós uma espécie de homem aranha.
Vamos à parte do “Delírio originado por inflamação cerebral”.

Não entendam mal o que quero aqui dizer, o jogo é bastante divertido, mas causa-me problemas de motion sickness ou em Português, Cinetose, melhor descrita por enjoo de movimento.
Tudo isto é desencadeado pelos movimentos bruscos do jogo, algo que senti raramente nalguns jogos e que me recordo ter sido particularmente grave quando joguei Descent, um jogo 3D também com uma verticalidade e liberdade de movimentos alta e aliada a um frenesim constante.
O jogo apesar de aspecto datado aproveita as características modernas do Unreal Engine 4, é colorido e usa muitos efeitos de luz. Sei que usa o UE4 porque o jogo crashou duas vezes e apareceu um quadro com o erro e lá vinha descrito o engine usado.
Portanto ainda está bem a tempo de ser refinado, mas não está completo. Quem tem problemas como eu de “enjoo de movimento” podem evitá-lo ou jogar com precaução com pausas de pelo menos 30 em 30 minutos.
Custa 4,99€ no Steam, um valor em conta, se gostam do género que tem uma certa nostalgia por este estilo é um preço justo tendo em conta que não está acabado.













