Boss Crushers é um roguelite com umas pitadas de ARPG e gameplay de um Twin Stick shooter. O jogo da Space Horse foi lançado em Maio de 2019 e pretende ser um jogo multiplayer cheio de acção rápida e divertimento. Em Boss Crushers temos um grupo de mercenários investido em libertar os reinos de bosses malvados que os atormentam. Não é de todo um jogo que depende da história, esta serve apenas para dar algum contexto, o que aqui importa mesmo é o gameplay.

A premissa é interessante, temos algo como os Rifts de Diablo 3: níveis gerados aleatoriamente que vamos desbravando até chegarmos ao Boss.

Começamos o jogo com duas personagens um feiticeiro e uma bruxa, mais podem ser desbloqueadas com o progresso no jogo. Apesar de estas personagens terem uma forma de jogar idêntica, cada uma delas dispõe de uma habilidade única.

A parte mais interessante é que a segunda habilidade é escolhida de forma aleatória de uma pool que serve todas as personagens, o que torna as coisas engraçadas pois vai dar um tom diferente a cada caçada de bosses que fazemos.

Embora o progresso, que fazemos em cada investida nas masmorras, seja perdido quando perdemos o jogo. Há um desenvolvimento continuo do nível de jogador que nos vai permitindo desbloquear novas personagens e desenvolver algumas habilidades que nos ajudarão em futuras incursões.

Boss Crushers, tem 3 níveis diferentes disponíveis. Estes representam ambientes diferentes em que podemos jogar, sendo que os níveis são gerados aleatoriamente ainda assim mantém as características e criaturas próprias do seu ambiente.

As mecânicas são simples mas o jogo pode ser bastante difícil. Com cada vez mais inimigos a disparar sobre nós, facilmente temos o ecrã repleto de raios e coriscos e a nossa personagem é obrigada a serpentear por um, autêntico, labirinto de coisas que nos querem fazer mal.

Independentemente da área que escolhemos para começar, o jogo vai escalando em dificuldade à medida que avançamos e quando eventualmente chegamos à terceira destas áreas a dificuldade está em alta.

Em todas as áreas o plano é o mesmo, limpamos várias salas e vamos recolhendo novas skills, poderes, dinheiro e algumas poções, para então chegar a sala do Boss ao qual queremos chegar, não só bem equipados como ainda com vida na nossa barra verde.

Boss Crushers é um jogo que aposta em multiplayer, tanto PVP como Co-op. Confesso que a maior parte do tempo jogado foi a solo porém o pouco testado em Co-op foi bastante divertido embora nunca brilhante. Quando jogado a solo pode ser um pouco difícil de começar mas o jogador habitua-se ao jogo e este vai ficando mais fácil e divertido de jogar.

A direcção de arte está engraçada e até diria agradável, muito embora fique a sensação de estar pouco polida. O jogo tem bom aspecto e as personagens estão bem desenhadas mas falta aquele “algo mais” para ser distinto. Os cenários são interessantes mas acabam por sofrer do mesmo que as personagens: têm pouca variedade e mesmo sendo gerado aleatoriamente acabam por se tornar repetitivos com alguma facilidade.

A música e o som do jogo são monótonos e não o valorizam.

O ponto que mais me chateia são as animações que não são grande coisa, o nosso movimento nunca parece tão fluído como deveria ser.

Boss Crushers é divertido e rápido tal como prometido, assenta em mecânicas sólidas e bem estabelecidas. Tem como ponto forte os modos multiplayer e o que mais gostei foi a árvore de skills e o seu funcionamento que acrescentam algo mais quando as personagens em si não o fazem.

Não posso deixar de notar que o jogo tem alguns bugs e glitches, nomeadamente os nossos disparos que com frequência passam pelos inimigos como se eles não estivessem lá. Os movimentos demorados da nossa personagem que não são fluídos, etc. Notamos que falta o tão afamado polish ao jogo e o mesmo podemos aplicar à arte em todas as suas componentes. Claramente parece que precisava de mais algum amor e tempo de desenvolvimento para atingir o seu completo potencial.

Apesar de terem sido sessões divertidas e o jogo tenha sido agradável de analisar é difícil aconselhar a compra do mesmo ao valor normal de 12.99€ que é um valor onde já enfrenta concorrência de peso e que já justifica alguma ponderação antes de compra. Neste target de preço temos jogos como o Danger Scavenger que tivemos o prazer de jogar no IndieX e que é um jogo mais maduro e que vai apelar à mesma audiência.

Ainda assim facilmente aconselhado se for encontrado numa das muitas promoções do Steam.

https://www.youtube.com/watch?v=frDg7mWsDSc&ab_channel=RBNGames