Nas minhas notinhas Red Solstice 2: Survivors só sairia em Junho, e já estava prontinho para o pedinchar ao nosso querido líder. Desde que joguei Alien Swarm: Reative Drop que gosto deste tipo de jogos e este é mais um que tem tudo para correr bem.
Red Solstice 2: Survivors é um RTS que se joga numa altura em que os mutantes conquistaram a Terra forçando a humanidade a refugiar-se em Marte. Isto é tão cliché quanto possível, mas na verdade este parco enquadramento para pouco mais serve que para introduzir umas missões disfarçadas de modo história.
Jogamos como um Executor, um super soldado todo XPTO que aparentemente tem mais capacidade e armadura que o comum dos mortais, embora nesta curta amostra não tenha dado perfeitamente para perceber quão melhor é esta personagem que os outros que gradualmente entram na nossa equipa. A nossa missão é tentarmos reconquistar a Terra. Pelo caminho vamos encontrando outras unidades que se juntam à nossa equipa e nos facilitam o trabalho.

Os mutantes não são muito inteligentes, mas são muitos.
Podemos formar a nossa equipa, desde que tenhamos elementos para tal, com malta de 6 classes diferentes e nem sempre dá para escolher uma equipa standard, pelo que percebi nas 3 missões a que temos acesso nesta demo, há alturas em que certas classes são mais úteis que outras.
Como já esperava o jogo é em perspectiva isométrica (se está bom, não se estraga) e todo o ambiente se encontra bem caracterizado, com um mundo marcadamente pós-apocalíptico, mas sem exageros gritantes na caracterização de níveis. Ambiente escuro e música atmosférica, não tenho nada de mau para apontar… mas também nada que mereça evidente destaque.
Joguei missões de salvamento e escolta, sendo as de escolta um bocado mais aborrecidas, especialmente por não nos darem a mesma folga para explorar. Para ser sincero o que mais gostei no jogo foi o layout dos níveis que oferece muitas opções de exploração, com potencial alto de encontrar e realizar objectivos secundários e oferecendo um bom rácio entre risco e recompensa quando resolvemos explorar em busca de loot.

No modo campanha as nossas equipas são de 4 elementos.
Este jogo permite-nos jogar com até 8 amigos ao mesmo tempo, e dado que em níveis mais altos de dificuldade se torna tão caótico, há aqui muito potencial para gritaria entre amigos no Discord. Imagino mesmo que isso possa ser o melhor do jogo a longo prazo. Depois de acabar a demo fui para o modo skirmish e já percebi mais o potencial do jogo. Jogar com o nível de dificuldade é importante para conseguir obter a experiência que realmente desejamos. A certas alturas cheguei mesmo a compará-lo a um jogo desconhecido chamado Infested Planet, onde tive das maiores sensações de urgência e assoberbamento num RTS que realmente gostasse.
Não me parece que Red Soltice 2: Survivors vá inventar a roda, mas tem tudo para oferecer uma experiência sólida e divertida que deve agradar aos fãs do género sem os deslumbrar.