Usualmente evito analisar simuladores que desconheça dada a curva de aprendizagem que cada um deles apresenta. Não me custa nada analisar, por exemplo, Football Manager porque é o meu jogo fetiche. Todos os anos enterro centenas de horas nele, por isso mal ele chega peço-o e começo a jogar de forma automática, detetando de imediato tudo o que é novo. O nosso querido líder propôs-me Farming Simulator 22. Pedi-lhe para esperar um bocado a ver se alguém pegava, mas ninguém pegou. De forma receosa fui lá pedir-lho, afinal o ano passado já tinha tido problemas com a edição especial que me tinham enviado e nem a consegui analisar, porque nunca percebi como o jogar. Desta vez insisti, passei um terço do tempo no Youtube a aprender a jogar, mas valeu a pena. Valeu bem a pena.
Não vou chamar a este texto uma análise, isto não é uma análise nem tão pouco tentarei fazê-la. Considerando somente os saves tenho quase 30 horas de jogo, devo ter mais umas 10 a jogar em quintas alheias no modo online, mas 40 horas representam uma gota num oceano de opções que este jogo apresenta.
A maioria dos simuladores, embora também sejam aqueles jogos que estão criados para serem jogados de forma infinita, têm uma forma para serem jogados casualmente. Conforme nos vamos habituando a eles encontramos mecanismos que nos facilitem a vida e nos permitem jogar meia hora de cada vez, ou em períodos mais curtos. Farming Simulator 22 atira esse conceito pela janela. Já sabia que cada vez que ia ao jogo era melhor guardar, pelo menos, uma hora. Até comecei a encarar o jogo com essa unidade de medida em mente. Tinha uma hora? Se sim, jogava, se não ia jogar outra coisa qualquer. De forma interessante eu até gostei disso, isto é, depois de me espalhar ao comprido na minha primeira quinta.
Para um novato é muito difícil entrar no jogo. O tutorial é praticamente uma piada, como se os criadores nos tivessem a dizer que não têm nada que nos explicar as coisas, se quiséssemos saber jogar deveríamos ter jogado jogos anteriores, mas isso só me levou a perceber que a comunidade envolvida com o jogo é fantástica. Primeiro que tudo, há sempre uma data de streams a correr, e mal pedi ajuda uma data de gente se ofereceu para me ensinar os primeiros passos. Acabou por ser um português a mos explicar, e aí a coisa começou a encarrilar.
Neste ponto comecei a conciliar bem as colheitas que podia fazer com o novo sistema de estações do ano, aprendi que o melhor é só vender as colheitas na altura certa, porque no longo prazo isso dá um lucro infinitamente superior ao de vender mal se apanhe, aprendi que produzir e vender ovos dá dinheiro que nunca mais acaba e que o mel, embora seja dinheiro gratuito, é uma mecânica tão cravejada de bugs e glitches que mais vale fugir dela.
Também tenho a dizer que glitches é o pão nosso de cada dia neste jogo. Imagina uma mecânica, tem um glitch. Tudo tem. Aparentemente é normal e quem joga está habituado. Admito que também me fui habituando tanto que, tirando o sacana do mel, agora simplesmente já encaro todos esses problemas como features e não me incomodam minimamente. Sempre que joguei online parece que ninguém reparava sequer nisso, de tão entranhado que estão na comunidade.
O primeiro stream que fiz foi muitíssimo mais concorrido que o habitual. Aparentemente há imensa gente que gosta de ver isto. Estava eu semi aborrecido a colher, lavrar e semear, quando a malta se começou a organizar para jogar junta. Passei a minha quinta para online e juntámo-nos. Farming Simulator, por estranho que pareça, é um jogo para se jogar com mais pessoas. Com mais pessoas o jogo muda por completo. Cooperamos, trabalhamos juntos, mandamos piadas uns aos outros, aparvalhamos, mas essencialmente divertimo-nos. Acaba por ser um bocado injusto este ponto, afinal todos os jogos ficam mais divertidos se jogarmos com os amigos, mas a improbabilidade que isto representou deixou-me surpreendido. A quantidade de ideias que desenvolvemos online transbordou para quando jogava sozinho e, de repente, jogar sozinho era muitíssimo mais divertido, pois já estava incluído num projecto, numa ideia, num grupo. Também não é difícil encontrar gente para jogar. Mete a tua quinta online e rapidamente alguém aparece para jogar contigo. Maioritariamente portugueses ou brasileiros, mas também espanhóis apareceram. Engraçado que nunca apareceu ninguém para trollar. Admito que a minha experiência foi bastante boa.
Também do primeiro stream a malta juntou-se e decidiu criar um Discord Nacional para o jogo. Pensei de imediato que isso já deveria existir, mas segundo o rapaz que era viciado no jogo, não havia. Um deles criou e até ficou com ar profissional, mas dado que só nos juntámos de forma irregular isso não pegou. Há por lá umas 10 pessoas, mas foi giro ter experienciado esse processo em primeira mão, de certa forma mostrou-me o entusiasmo que existe por detrás da comunidade.
Algo indelével ao jogo são os mods e os próprios devs sabem disso, tendo incluído muitas das features criadas por modders neste novo jogo e, admito, o jogo fica completamente diferente se adequarmos o que existe àquilo que gostamos. Praticamente todos os dias há algo novo para ver, uns mais interessantes que outros.
Este não é um texto convencional. Na verdade, eu não tenho ponto de comparação com jogos anteriores para conseguir ser específico com as minhas palavras. Tive de pesquisar para perceber o que havia de novo, e não sei se isso de forma isolada serve para justificar o novo jogo. Aparentemente o que mencionam de mais diferente é a criação de personagem muito mais desenvolvida, algo que não valorizo nada, o crossplay, algo que até foi importante na minha experiência e talvez a mudança mais importante de todas, as colheitas estarem ligadas aos meses do ano. Ahh, e temos um cão que corre em movimento lento, fazendo-me sempre lembrar a cena mais emblemática de Chariots of Fire que eu reproduzia tamborilando a música homónima de Vangelis.
Farming Simulator 22 é uma simulação muito minuciosa do que é o mundo da agricultura. Para alguns pode ser aborrecido e não posso contradizer essa opinião, mas para mim foi extremamente divertido após perceber que a maneira certa de o jogar é com outras pessoas. De repente deixamos de nos sentir assoberbados com tudo o que existe à nossa volta e estamos muito divertidos a jogar com algumas pessoas que nunca tínhamos visto em lado nenhum. Estava mesmo a pensar que ia detestar isto. A minha má experiência do ano passado deixou-me mesmo muito receoso, mas estou rendido. Cada simulador tem um pouco daquela experiência tycoon, e este não é excepção, porém ao se jogar sozinho esse escalar de tarefas pode rapidamente levar ao abandono do jogo. Entendo perfeitamente. Não é assim que se joga. Se jogarem sozinhos terão uma montanha para escalar, mas se mantiverem a mente aberta e tiverem a disponibilidade para jogar online com amigos ou desconhecidos, Farming Simulator 22 torna-se imediatamente num jogo bastante divertido.