
Anacrusis é um sci-fi co-op shooter que se encontra em e que promete aos fãs do género uma viagem num vibrante cenário de ficção à moda antiga. Apesar de me ter tornado fã de shooters ao longo dos anos, confesso que não mergulhei de forma profunda neste tipo de co-op shooter, apesar de estar familiarizado com o imenso sucesso do famoso Left4Dead.
A Stray Bombay vem em 2022 tentar beber do legado de Left4Dead, porém quer afastar o estigma das hordas de zombies. O que confesso ser algo que me apela, depois de milhões de zombies em milhões de jogos posso bem passar bem sem eles por algum tempo.

O que temos em Anacrusis Early Access!?
Neste momento temos acesso a 3 episódios que devem ser percorridos com uma equipa de 4 jogadores. Como em todos os jogos de co-op, se conseguirem reunir na vossa equipa o vosso grupo de amigos a diversão é maior. Ainda assim o jogo oferece um sistema de emparelhamento de forma a podermos jogar sem obrigar os nossos amigos a comprarem uma cópia.
Este sistema de emparelhamento foi uma boa surpresa! Funciona bem e foi sempre rápido de encontrar um grupo e começar a jogar. Este é sempre um ponto sensível de qualquer jogo multiplayer que não seja um AAA.
No seu âmago o sistema é o mesmo que qualquer antecessor: dizimar hordas de inimigos! A diferença é que desta feita somos o George Jetson!
A arte é francamente apelativa, esta ideia de sci-fi dos anos 1960 é está bem conseguida e fica bastante apelativa. Já na parte dos inimigos alienígenas esperava um pouco melhor tanto em questões de de variedade como qualidade do desenho. Em boa verdade Anacrusis está em Early Access e como tal ainda existe(ainda que remota) a possibilidade de estes aspectos serem melhorados. Sinceramente gostaria imenso pois acredito que este é um excelente ambiente para colocar a acção, ou se preferirem o intenso abate, de forma indiscriminada de vastas e imensas hordas de alienígenas (ou seja lá o que for).

Vamos lá abrir o nosso caminho a tiro!
Como disse acima, temos 3 episódios para desbravar. Através de uma gigantesca estação espacial (ou nave) vamos percorrendo corredor atrás de corredor, infestado por estas criaturas alienígenas que tomaram os ocupantes da estação. Temos uma boa seleção de armas alguns amigos e muitos monstros para matar. Bem isso parecem todos os ingredientes para uma tarde bem passada.
À medida que avançamos, aquele primeiro impacto da estética funky de um sci-fi da velha guarda esmorece e perde-se quando reparamos no vazio que encontramos em todo este imenso espaço. Depois decidimos finalmente trocar a arma uma e outra vez, embora estas sejam diferentes, a verdade é que a minha eficiência a matar esta bicharada manteve-se igualmente alta. Para ser muito honesto, mudar de arma não trouxe aquela esperada diferença que nos obriga a mudar o nosso estilo de jogo ou que até mesmo privilegia a demissa de um determinado tipo de monstro de forma mais prazenteira.
Temos uma amostra ainda limitada do conteúdo do jogo, dedicadas umas horas e percorrendo os 3 capítulos disponibilizados, sinto que raramente estive sobre algum tipo de pressão. A dificuldade não é grande e contamos pelos dedos das mãos as poucas ocasiões em que nos sentimos desafiados de forma verosímil.

O que pensar de Anacrusis?
Anacrusis pega num género que já ainda popular e muda as premissas do contexto da acção e dá-lhe uma roupagem sexy com todo o seu innuendo Funk (que não é funk brasileiro). Temos que admitir que esta abordagem é de facto refrescante, pelo menos para mim que estou farto de ver zombies, e até considero que o jogo consegue momentos divertidos. Mas vivemos numa época de shooters incríveis e torna mais difícil valorizar Anacrusis quando consideramos isso. Sendo que na realidade pertence a um subgénero, a obrigação de ser muito bom no que se propõe a fazer é mais importante ainda.
Portanto esperado seria ter uma imensa tensão, uma sensação que vamos ser assoberbados a qualquer momento… temer que os magotes de criaturas nos cortem todos os caminhos. E depois encontrar uma enorme felicidade por superar estes obstáculos, quem sabe sentir a camaradagem crescer por juntos conseguir destruir tão implacável ameaça…mas não é o caso.
Neste caso quando somos obrigados a jogar co-op e destruir hordas e hordas de diversas criaturas, esperamos que o trabalho de equipa seja mesmo importante e significativo, algo que não vemos aqui, a maior diferença notada entre jogar com bots ou no matchmaking é a incapacidade de os bots fazerem algumas trajetórias e de os mesmos baterem com frequência em alguma geometria menos bem trabalhada.

O “gunplay” apesar de não ser mau de todo, está longe do brilhantismo de jogos como Destiny 2. A atmosfera e vibração geral foram bem pensadas porém ficam um pouco aquém quando as vemos implementadas, pensemos em jogos como Borderlands que nos tiraram da caixa neste campo e com uma criatividade e qualidade muito acima do que aqui vemos.
Quando temos uma abundância de bons shooters que estão carregados de excelentes actividades co-op, fica difícil recomendar Anacrusis que se devi distinguir nos pontos fortes que propõe mas que não o faz. No lado positivo, a base de jogadores deverá ser razoável pois sempre foi fácil de encontrar outros para jogar online e este é um dos pontos mais importantes para qualquer multiplayer nos dias que correm.
A Stray Bombay pensou bem nos aspectos sociais do jogo, criou uma IA que deveria criar um nível de desafio adequado a cada jogador, como se pode notar no comentário acima em relação à dificuldade, não parece estar bem implementado ainda. Teremos a possibilidade de mods, o que é algo sempre muito atrativo quando pensamos em fomentar uma comunidade e garantir a longevidade do jogo.













