Caça ao Indie #308
Se torço o nariz a escrever sobre antevisões – ainda que com o tempo me tenha habituado a falar de jogos em Early Access – já esta nova moda de disponibilizar códigos para demos de jogos é a última gota. Pior ainda – receber códigos esperando ser uma versão do jogo, ainda que inacabada, e acabar por receber uma curta e mera demonstração.
Depois deste rant inicial, mergulhemos em 3 indies ainda com demos disponíveis e com diferentes níveis de potencialidade no futuro.
Prison Tycoon: Under New Management [PC]
Two Point Hospital foi um dos maiores sucessos recentes em jogos de gestão. E fê-lo pegando na fórmula dos tycoon e adicionando-lhe o seu humor característico, numa mistura extremamente coesa que reaproximou muita gente que há muito se tinha divorciado com o género.
Prison Tycoon: Under New Management, recém-lançado em Early Access, quis fazer o mesmo, mas por enquanto falha redondamente. Neste jogo gerimos uma prisão focada no lucro, lembrando o quão caricatural é o sistema penal americano.
Temos de aumentar a nossa prisão, fazendo o máximo de lucro possível ao mesmo tempo que mantemos prisioneiros e funcionários felizes. Pelo caminho há uma perspectiva interessante na política geral do jogo e que deveria ser mais disseminada no sistema americano: o nosso foco na gestão da população prisional é a reabilitação e não a punição. Grande parte do nosso desenho da prisão passa por encontrar e estruturar espaços de terapia para ajudar os presos a encontrarem a esperada reabilitação. Um facto que, convenhamos, não é intersectável com lucro.
Existem diversos biomas onde construir a nossa prisão e que nos vão dar benefícios e prejuízos passivos à gestão da prisão.
O grande problema de Prison Tycoon: Under New Management é que as suas mecânicas de construção e gestão são extremamente superficiais, e mesmo estando ainda alpha não é fácil sentir que este facto possa mudar algures no futuro.
Rogue Command [PC]
Dentro da secção: dêem-me um jogo em Early Access que eu possa eventualmente ir jogando à medida que novas builds sejam lançadas e não uma demo fechada no tempo, encontramos Rogue Command, um cocktail de géneros que faria o Rui Parreira correr na direcção oposta.
Rogue Command é uma mistura de RTS, deckbuilder e roguelike e que, estranhamente, funciona. Todas as playthroughs são proceduralmente geradas, em que a sequência dos níveis é escolhida por nós em encruzilhadas. Começamos cada um desses níveis – também eles proceduralmente gerados – com um pequeno robot engenheiro que será o nosso construtor.
As unidades e edifícios disponíveis para serem construídos dependem das cartas que temos na nossa mão, e esta vai mudando ao final de cada nível, à medida que podemos escolher 1 de novas 3 cartas para adicionar ao baralho.
Um elemento interessante que o estúdio feneq introduziu neste Rogue Command é a possibilidade de fazermos upgrades às cartas, ramificando o tipo de unidade e edifício diferente que podemos utilizar, assim como as combinações feitas entre elas. Os autores alegam que existirão cerca de 100 edifícios e 90 unidades diferentes. O que visualmente é muito possível de vir a ser verdade, já que o low poly que circunda todo o jogo potencia isso mesmo.
Tirando este elemento de deckbuilder do que podemos construir, nos elementos de RTS Rogue Command comporta-se como um jogo tradicional: gerar recursos, criar um exército gigante e atirá-lo contra o do adversário. Neste momento Rogue Command é o início do que pode vir a ser um RTS memorável.
Alchemical INC. [PC]
Com uma campanha de Kickstarter a decorrer agora – e que já está fully funded – Alchemical INC. é um promissor card battler que coloca um grande foco na construção do mundo e no enredo.
Neste mundo inspirado nos EUA do início de 1900, somos uma criança que vive nas imediações da gigantesca fábrica titular do jogo, na cidade de New Folk City. A pobreza que existe ao nosso redor leva-nos ao esforço diário de tentar encontrar comida para nós e para a nossa família, fazendo uso da nossa capacidade de jogar o mais famoso jogo de cartas da sociedade. Especialmente se tivermos em conta que neste universo as cartas são uma moeda valiosa no dia a dia dos cidadãos de New Folk City.
Percorremos este mundo cel-shaded na primeira pessoa, num ambiente de viragem do século repleto de mafiosos, corrupção, miséria, e muita violência nas ruas.
Do ponto de vista mecânico, Alchemical INC. traz algumas ideias interessantes aos jogos de cartas de duelos. Cada carta tem um elemento associado, e temos de escolher a sequência da sua utilização, como se estivéssemos a programar uma série de acções em linha. Assim que estivermos contentes com o resultado, carregamos na alavanca GO e o turno desenrola-se na ordem que indicámos.
O nosso kit alquémico é o nosso tabuleiro de jogo, e tem símbolos em cada uma das posições onde jogamos as nossas cartas. O intuito, para levarmos a nossa avante e derrotarmos o nosso adversário, é de encontrar a melhor combinação, sinergia e até fusões das cartas para derrotar as cartas do inimigo.
O autor promete mais de 300 cartas diferentes de naipes (elementos) distintos. Um pormenor muito interessante deste jogo: à medida que vamos jogando as nossas cartas, estas vão ficando gastas, o que irá reflectir-se numa redução do seu valor de venda no mercado das ruas.
Alchemical INC. é uma forma inteligente e original de criar um card battler que poderia até vir a ser um jogo físico, dada a sua originalidade.