
Quando olhei para o nome que tinha à frente fiquei na dúvida se o querido líder me estava a dar um jogo, ou a chave digital para uma playlist de um duo de quizomba no Spotify. Kinduo era mesmo um jogo, embora não seja daqueles que guardamos na memória.
Se Kinduo aparecesse direccionado à minha faixa etária, este texto não iria ser abonatório, porém é um jogo dedicado a todas as idades, o que torna a sua vida mais complicada, especialmente se considerarmos que é um jogo de puzzles.
Embora pareça mais direccionado para ser jogado a dois, para um adulto essa opção não o torna mais interessante, provavelmente apenas um pouco mais rápido. Esse aspecto também não o ajuda porque acho que nem demorei duas horas a acabar os 31 níveis que o jogo oferece, e creio que estou a ser optimista.

Em Kinduo controlamos duas personagens ao mesmo tempo. Um Bloco e um Relâmpago. Em conjunto com um grafismo estilo desenho animado que é bastante colorido, este jogo parece feito para um pai jogar com o seu filhote pequeno ao mesmo tempo, especialmente se na versão para Switch.
Cada um dos personagens realiza diferentes acções. Se o Bloco é lento e forte, capaz de empurrar caixas ou destruir superfícies, já o Relâmpago é rápido, salta mais alto e mais longe e é capaz de electrificar plataformas para que sirvam de elevadores, ou detonar explosivos.
Não vislumbrei nenhuma forma de concluirmos níveis apenas com um personagem, logo o espírito de equipa é uma constante ao longo de todo o jogo.

Embora haja progressão em complexidade e dificuldade, não esperem apanhar níveis difíceis aliás, desde cedo que usei a estratégia de fazer o que era possível fazer, mesmo sem planear o que quer que fosse e essa acção foi a suficiente para a maioria dos níveis. Claro que acabei por perder duas ou três vezes, apenas para depois perceber que o erro era facilmente corrigível. O trigésimo nível exigiu alguma agilidade mental, mas nada que não se fizesse rapidamente, e o nível especial que desbloqueamos logo a seguir parece aquele que foi deixado no jogo para explanar todo o seu potencial. Um nível maior e com maior entrelaçar de mecânicas, como que a dizer que até é possível fazer algo a sério usando aquilo.
Kinduo é um jogo relaxante, provavelmente feito para introduzir as pessoas ao mundo dos quebra-cabeças. Nesse ponto é interessante e parece ser uma boa ideia, mas a partir do momento que a tiramos do papel começamos a pensar a quem realmente serve. Pai e filho de 3, 4 ou 5 anos? Parece um bocado curto. Sub-género dentro do Sub-género? Será então que é uma porta de entrada para o mercado móvel? Não é o caminho habitual, mas até consigo imaginar este jogo no telemóvel. Até lá sobra a mediania do assim-assim.













