Já por diversas vezes abordei a minha senda por encontrar um jogo de crafting mas sobretudo de agricultura que me permitisse estar horas infindáveis perdido, ao meu ritmo, a avançar no jogo.
É curioso que essa procura acabou por materializar-se não em farming simulators, mas em survival sandboxes em pixel art e recém-lançados em Early Access. A mais evidente resposta nesta procura acabou por ser Core Keeper, cujo único “pecado” foi o de não estar completo, e por isso, não nos possibilitar conhecer o que está para lá do portal desligado no centro do jogo.
Mas ao mesmo tempo que fui clicando no ícone de Core Keeper, e por mera coincidência de cronologia de instalações, que outro pequeno indie também ele lançado em Early Access esperava a minha atenção logo ali ao lado. E esse jogo é Craft Hero.
Mais um sandbox survival game em pixel art mas muito diferente de Core Keeper. Craft Hero traz-nos uma tradição de tantos outros jogos antigos, que é a ilusão de tempo real, quando na realidade cada passo/acção que tomamos é um turno dissimulado. Na realidade todos os inimigos espalhados pelo mapa estão imóveis enquanto permanecermos também assim.
Somemos a isto mais do que base building: a adição a todos os elementos minimalistas (começando pelo próprio preço 3,99€) de uma camada de tower defense fundamental para a sobrevivência da pequena povoação ao qual damos origem.
Em termos de história não podemos esperar muito. Existe um Dark Lord que aterroriza o nosso mundo, e nós, quais heróis de fantasia que até podemos escolher as classes habituais como Arqueiro ou Feiticeiro, temos a incumbência de o derrotar. Temos mesmo de olhar para além dos clichés para ver este promissor jogo.
Para isso temos de ir recolhendo recursos, construindo e aprendendo novas receitas, para nos darem acesso a tecnologias cada vez mais complexas e poderosas.
Visto que o jogo é baseado numa grelha quadrangular, cada recurso é também ele representado por quadrados. Uma escolha visual minimalista e que que nos obriga a alguma habituação, especialmente quando temos de distinguir diferentes tipos de terreno e pedra.
O sistema de crafting é muito simples, e visto que jogo é na realidade por turnos (sem que o percebamos), temos todo o tempo para pesquisar as construções que vamos fazer, e planear cada um dos nossos turnos. No entanto a nossa movimentação tem um custo, e ela não reside apenas na possibilidade de perdemos o nosso HP ou de nos afastarmos do conforto e acesso da nossa aldeia. É que sendo um survival game, Craft Hero tem indicador de fome, obrigando-nos a trazer connosco formas de sustento, sob pena de encurtamos a nossa run de forma bastante curta.
Visto que a alimentação é importante, temos uma componente de agricultura e pecuária (ainda muito simples neste momento), que vai servindo de base de um circuito de produção de comida.
Craft Hero permite-nos jogar ao nosso ritmo, especialmente porque qualquer construção que façamos pode rapidamente ser desfeita, recuperando por inteiro. Por outro lado, e visto que cada ciclo de dia leva-nos a uma noite onde os inimigos vêm atacar a nossa aldeia, cada vez mais fortes a cada noite que passa, vamos ter de constantemente explorar e lutar para conseguirmos ir subindo de nível. Com um sistema de estatísticas simples, Craft Hero traz-nos esta componente de RPG que não pode de forma ser negligenciada dado o crescimento da dificuldade dos monstros que nos invadem.
Para além de torres e outros objectos que podemos construir para pelo menos atrasar o avanço dos monstros, temos a possibilidade de contratar mercenários humanos para ajudarem a defender a nossa povoação.
Craft Hero conta com vários biomas e alguns bosses, num jogo que está ainda em desenvolvimento, mas dado o preço e a qualidade de elementos adicionados vale bem o nosso investimento, seja monetário, seja de tempo. Um interessante sandbox survival game por turnos dissimulados com um preço baixo e que poderá ser dos jogos minimalistas com maior potencial dos próximos meses.
https://www.youtube.com/watch?v=xCA6NscdRDM