O sucesso da FromSoftware e da fórmula que usa nos seus títulos, carinhosamente apelidados de Soulsborne, é inegável, e se com eles resulta, nada impede que outros tentem replicá-lo. Neste sentido, vários têm sido os títulos que seguem esta fórmula do jogo desafiante, em que os jogadores devem reconhecer os seus erros e aprimorar as suas técnicas; pequenos passos na sua jornada até à mestria. Thymesia é um destes exemplos.
Descrito como sendo um sucessor espiritual de Bloodborne, em boa parte por força da jogabilidade rápida focada em esquivar e em bloquear ataques inimigos no momento certo. O próprio mundo e a forma como o mesmo é descrito também bebe um pouco de Bloodborne, visto haver uma praga a alastrar-se, e a chave para a resolver está em Corvus, o protagonista, que tem amnésia.
Face a isto, e assim que o jogo começa, rapidamente nos vemos a percorrer as ruas desoladas, cobertas de nevoeiro e corpos amontoados, dos quais sobressaem os sobreviventes enlouquecidos pela peste que rapidamente nos encaram como um alvo a abater.
É aqui que Thymesia apresenta os novos conceitos que pretende incluir ao formato Soulsborne. Em combate nós não desferimos dano directo aos inimigos. Em vez disso, infligimos feridas que devem ser seguidas com um ataque especial pelas nossas garras de corvo para, assim, conseguirmos efectivamente reduzir a barra de vida dos inimigos. Caso contrário, eles vão-se curando, já que a doença que os aflige tem esse efeito.
Posteriormente podemos drená-los da doença e transformá-la numa arma. Para isto aguardamos que os inimigos fiquem incapacitados (quando a sua barra de vida se esgota) e então carregamos o nosso ataque especial. Isto leva a uma execução e à conversão da doença numa nova arma atendendo ao tipo de inimigo eliminado, e que poderá ser usada no próximo confronto uma única vez.
O resto são mecânicas às quais já nos habituamos: desviar de ataques inimigos com um quickstep e bloquear ataques inimigos normais no timing correcto (aqui com a variação de bloquear ataques críticos dos inimigos, atirando penas do nosso manto como se fossem punhais quando o brilho da peste se manifesta).
O jogo também tem o seu sistema de checkpoints na forma de pequenos repousos em que podemos melhorar o nosso equipamento e habilidades, bem como restaurar as nossas reservas de cura, isto sempre com a consciência de que se o fizermos, alguns inimigos derrotados irão reaparecer.
Thymesia procura dar uma roupagem nova ao género criado pela FromSoftware e destacar-se dos demais no processo. Vamos aguardar pelo seu lançamento no próximo dia 9 de Agosto e ver com que grau de eficiência é que o consegue fazer.
De momento está disponível um demo jogável na Steam, onde poderão dar os primeiros passos no mundo de Thymesia e ver de que forma preenche as vossas expectativas.