Por muito que os videojogos enquanto indústria e enquanto meio artístico e cultural evoluam, existirá sempre alguém que terá preconceitos para com eles. Enquadrando-os como um mal, como fonte de violência ou como uma arte menor. Mas este preconceito – como todos os preconceitos – são rebatidos e eliminados de melhor forma através da experiência de quem os sente. E Fixfox seria um excelente candidato a fazê-lo.
Jaroslav Meloun é um developer polaco que sentiu uma mudança na sua vida quando visitou o Memorial à paz em Hiroshima. O impacto da memória desse momento negro da Humanidade fê-lo prometer a si mesmo que não só não voltaria a jogar jogos violentos, como nunca criaria um, e que iria dedicar a sua criatividade a produzir obras que promovem a amizade e a bondade.
Fixfox é o corolário dessa vontade de Jaroslav. Um jogo recém lançado no Steam onde controlamos Vix, uma raposa antropomórfica que, acompanhada pela sua caixa de ferramentas sapiente de seu nome Tin, vão percorrer o planeta Karamel a reparar robots, e relações, pelo caminho.
Existem duas camadas em Fixfox, a primeira onde exploramos a superfície do planeta e até o espaço ao redor da nossa nave numa vista aérea, e os ecrãs de interacção com os elementos que temos de reparar.
Para além de um jogo 2D de exploração, com uma forte componente narrativa, Fixfox é, na sua essência, um puzzle game. Com uma gama limitada de ferramentas à nossa disposição (no planeta não temos praticamente nada à mão), a forma como reparamos as muitas máquinas (conscientes) e os robots espalhados por Karamel dependem muita da nossa criatividade. Seja a utilizar bananas, ou outros objectos menos convencionais, estas interacções divertidas e amorosas com os muitos robots são parte do apelo de Fixfox.
As interacções e reparações são a componente mecânicas, mas são, simultaneamente, uma grande parte da descoberta emocional e narrativa deste jogo. A criação de ligações de amizade com os robots que vamos ajudando e a forma como eles encontram na confecção de refeições uma forma de retribuir a nossa bondade.
A utilização de furries e de figuras humanóides menos convencionais está explicada através da história que antecede o próprio jogo. O clima na Terra gelou, após as catastróficas alterações climáticas, e os humanos, para sobreviverem, tiveram de alterar-se geneticamente com características animais para poderem sobreviver aos rigores do frio.
Fixfox é assim: um cruzamento entre exploração sci-fi simpática de um planeta onde fazemos a diferença, e os puzzles que nos conduzem a avançar a história, a resolver problemas, e a fazer essa mesma diferença.