Todos os jogos da Nintendo acabam por ser um chamariz para os olhos. Kirby’s Dream Buffet não é excepção, pois proporciona um agradável espectáculo colorido para os olhos, que nos atrai desde que vemos o trailer, porém nem tudo o que reluz é ouro.
Quando Fall Guys foi lançado foi a mim que calhou fazer a análise e acabei por adorar o estilo do jogo. A primeira coisa que nos salta à memória com Kirby’s Dream Buffet é esse jogo, mas não convém confundir a beira da estrada com a estrada da Beira.
Quando a Nintendo chega tarde a uma festa, por norma deixa-lhe o seu toque pessoal, o seu cunho dourado, tornando imediatamente a sua imitação de um conceito a mais divertida na sala. Ora, se queremos ser o tipo que causa inveja, temos de ser o tipo a jogar o jogo da Nintendo. Era essa a minha expectativa.
O que não contava, contudo, era que Kirby’s Dream Buffet é somente uma amostra de jogo é, no fundo, uma demo mais completa que me parece bastante afastada dos padrões habituais da marca, e que apenas se torna possível de justificar pelo preço muito mais simpático que o habitual.
Temos somente 4 modos de jogo, mas na prática são apenas dois e meio. Ambas as corridas são praticamente sobreponíveis, os outros dois modos são ambos uma espécie de Royal Rumble, embora um seja estranhamente classificado de Battle Royale, mas na prática são dois modos de “molhada”.
Quando joguei a primeira hora pensei que não podia ser só aquilo, seguramente existiriam mais modos, mas não. Uma progressão ao estilo de battle pass, embora sem qualquer necessidade de investimento monetário para além da compra, a progressão limita-se a novas skins, novas cores, novas músicas, novas skins para os eventos, e novos badges para as partidas.
Temos mais de 160 para desbloquear, mas o padrão é sempre esse. Depois dos primeiros 30 níveis, comecei a perder a motivação para ver o que vinha a seguir.
A programação da inteligência artificial é bastante boa, e a diferença entra cada nível de dificuldade é bastante perceptível, sendo que não ganhei nada no nível mais difícil, onde fui constantemente focado pelos meus adoráveis adversários, e se nas corridas até me conseguia defender e ganhar se tivesse sorte nos powerups, já nos modos de tudo ao molho chegava a “nem ver a bola”.
Podemos considerar Kirby’s Dream Buffet um party game, porém apenas podemos jogar a dois localmente, e percebi rapidamente ao testar esse modo que dividir o ecrã em quatro seria uma aventura par ao jogador, que ficaria com um campo de visão claramente insuficiente para o estilo de jogo. Não considerei o jogo mais apelativo quando jogado a dois jogadores. A sua natureza mais fortuita, e a menor importância dos powerups nos modos de corrida não permitem de forma consistente o aparecimento dos habituais “picanços”. Jogar a quatro só com o modo online, mas também não considero que seja algo essencial, dada a menor probabilidade de estarmos num chat de voz com a Switch. Efectivamente podemos criar um jogo e dar o seu código a mais 3 amigos para ser jogado em conjunto, mas não chorem se não tiverem o Nintendo Online, já que os bots oferecem um excelente desafio para quem não tem.
Kirby’s Dream Buffet é um mau jogo? Não, mas esgota-se muito rapidamente. Talvez o preço seja uma atenuante, e caso gostem de andar a desbloquear conteúdo, mesmo que de forma repetida, aqui há muito disso. Alternativamente se tiverem um grupo de 4 amigos a jogar isto e puderem estar em conjunto com eles no Discord (ou outra aplicação qualquer do mesmo género) também pode ter o seu charme, caso contrário fiquem com Fall Guys. Também há para Switch, é gratuito e bem mais divertido.