Tudo o que tem sucesso eventualmente há de ter uma dúzia de sucedâneos a tentar mimetizar esse mesmo sucesso. Veja-se o caso de Vampire Survivors, que poucos meses após chegar ao mercado já tinha 14 clones a concorrerem ao Indie X. Com a enorme qualidade e volume de vendas que Medieval Dynasty gerou desde 2020, não seria de admirar que a Toplitz Productions tentasse encontrar mais um jogo que satisfizesse este nicho e que pudesse dar continuidade à franquia Dynasty e fosse outro filão dourado para a editora alemã. E com esse projecto nas mãos do estúdio polaco Moon Punch Studio, seguimos caminho para o Velho Oeste, sem saber que o caminho não só é árduo, como é sobretudo tortuoso.

Comecemos pelo mais óbvio: sou um grande admirador do Unity, pela quantidade de jogos de referência que permitiu produzir, como a verdadeira democratização que trouxe, e a forma como alterou o mercado. Já vi equipas talentosas a utilizarem o motor para desenvolver títulos tecnicamente impressionantes. A palavra a retirar daqui é “talento”. Por outro lado, os resultados visuais atingidos com Unreal são sobejamente conhecidos e não necessitam de serem enunciados.

Medieval Dynasty surpreendeu toda a gente pela sua profundidade mecânica, mas também pela sua direcção de arte, onde os seus criadores souberam optimizar as capacidade do motor Unreal e desenvolver uma experiência visual e mecanicamente soberba.

Wild West Dynasty está no espectro diametralmente oposto. O que aqui foi lançado foi tão desavergonhadamente um mero cash-grab lançado o mais rapidamente possível na esperança de que o manto do Early Access desculpasse tudo o que de terrível que aqui é apresentado. Mas não desculpa.  

Fazendo aqui a ligação entre três jogos com elementos similares, todos eles lançados em Early Access na última semana e que foram aqui alvos de artigos de antevisão. Se o meu rigor me obrigou a demonstrar um encolher de ombros a Fabledom apesar da maravilhosa direcção de arte, e em oposto a exaltar a profundidade mecânica de Havendock apesar da fraca direcção de arte, o que dizer de um jogo como Wild West Dynasty que falha em todas as frentes?

A fraca qualidade de animações e modelações, próximas de meros placeholders, seriam aceitáveis num trabalho formativo académico, mas nunca num título à venda por 25€, seja qual for o estado em alpha em que se encontra. Por outro lado, os bugs são tão omnipresentes e irritantes que tornam a jogabilidade – que é por si só insípida – verdadeiramente insuportável.

O enredo e as linhas de quest são tão datadas e básicas que também nos parecem placeholder, acompanhando apenas o baixo nível de qualidade que os diálogos têm. Aliás, a obrigação de seguir o enredo as quests a si interligadas tornam a experiência ainda mais penosa, dada a total ausência de qualquer talento na construção de qualquer uma delas. É possível que no meio do verdadeiro festival de falhanços que Wild West Dynasty é, que permitir-se a si mesmo ser mais open ended pudesse fazer esquecer a penúria da escrita de quest design que a compõe.

Com todo este desabafo esqueci-me de referir algo; Wild West Dynasty, a par de Medieval Dynasty, é um cruzamento de colony simulator com survival game na terceira pessoa, ou pelo menos é o que gostaria de ser. Sendo difícil sequer considerar que isto que aqui está custe 25€ é mais do que um protótipo de algo que algum dia poderia ser posto à venda.

Não sei se algum dia Wild West Dynasty será algo mais que um mero cash-grab sofrível, e na realidade não irei aqui voltar mais tarde para saber se houve melhorias. O respeito que as editoras deveriam ter para com o seu público deveria ser muito superior ao que aqui encontramos.