
Tenho a mesma postura com management games como tenho num almoço ao estilo buffet: acabo eventualmente por experimentar de tudo e logo vejo se gosto do que consumi. Mas a minha postura com Undead Inc. é aquela que tenho com rissóis e croquetes: tenho quase a certeza que vou gostar deles e são os primeiros a ir para o prato. Por vezes engano-me, e até já comi rissóis de camarão que me fizeram duvidar se algum atrópode marinho tinha sido utilizado na sua confecção, assim como a desilusão com Undead Inc. chegou mais cedo do que eu gostaria.
Undead Inc. é um management game que nos prometeu uma experiência envolvente e desafiante ao colocar-nos no leme de uma empresa farmacêutica, a Endswell Medical, num futuro cyberpunk. Como devoto fã de jogos de gestão eu tinha grandes expectativas para este título, especialmente considerando o histórico de publicações da Team17 e a interessante premissa de lidar com crises e dilemas éticos aliados à indústria farmacêutica. Mas não demorei muito a sentir as minhas expectativas a serem quebradas, a cada hora que passava em Undead Inc.

Um ponto de interesse imediato para este Undead Inc. é o ambiente cyberpunk, onde tradicionalmente o capitalismo selvagem acaba por entregar os destinos das sociedades às mãos pouco generosas de mega-corporações. Um mundo onde a combinação de alta tecnologia e decadência urbana é uma mistura de contrastes, e que permite uma paleta narrativa de quase infinitas possibilidades. E ainda que Undead Inc. nos vá delineando essas histórias cyberpunk que inicialmente demonstram algum potencial, rapidamente se perdem pelo mesmo caminho que grandes parte dos elementos que consistuem este jogo.
Undead Inc. oferece-nos uma grande profundidade nas suas mecânicas de gestão: desde o planeamento estratégico das operações diárias até às decisões morais que podem impactar drasticamente o rumo da empresa e da sociedade. É, aliás, nestas segundas que eu depositei grande parte das minhas esperanças para com o jogo. Num título jogo que felizmente não se leva demasiado a sério, e que apresenta uma camada de sátira que alivia a tensão das crises constantes e adiciona um toque de humor negro à experiência.
O fio da balança ético onde nos podemos movimentar deveria ser um dos elementos principais do jogo, entre o desafio de manter a empresa lucrativo e expansiva, “sobreviver” às reuniões periódicas com accionistas e a possibilidade de enveredarmos, qual Umbrella Corporation, por caminhos menos “claros”.

Um desses caminhos – e o título do jogo nem nos deixa evadir da questão – é a de expandirmos a empresa para o subterrâneo e começarmos uma série de experiências pouco éticas, que poderão, aliás, irão, despoletar diversas crises que, no nosso papel de CEOs, teremos de resolver. Sejam auditorias das autoridades, a intervenção do crime organizado ou os riscos biológicos das nossas experiências que poderão levar a acidentes e ao início de uma epidemia zombie.
Tudo isto são elementos que a priori soam quase impossíveis de não resultar num diferente e interessante management game como este, mas Undead Inc. cai em muitos erros, e um deles é que a sua falta de afinação e bugs frequentes fazem-nos associá-lo a um jogo ainda em Early Access. Que não é.
Um dos piores erros é o tutorial, indiscutivelmente um dos pontos mais fracos. Um tutorial que nos oferece apenas uma visão superficial das mecânicas do jogo, deixando-nos sem o apoio necessário para entender e dominar a complexidade deste management game. Isso resulta numa curva de aprendizagem excessivamente íngreme e desnecessariamente frustrante.

Para um jogo que nos exige que gerenciemos diversas crises, a falta de ferramentas e explicações claras sobre como enfrentar essas mesmas crises torna a experiência caótica e desanimadora.
Undead Inc. é um jogo de gestão empresarial com um potencial tremendo, especialmente para aqueles que apreciam gestão desafiante e a temática cyberpunk. No entanto, a falta de um tutorial robusto e de informações e toolkits claros, assim como os muitos bugs presentes tornam a experiência em algo frustrante. Com atualizações e melhorias, o jogo tem tudo para se tornar um título imperdível do género, mas agora é só mais um daqueles casos que nos enfurece a incapacidade de cumprir todo o seu potencial.













